Lista de NivelesbeginnerActualizado: 6/9/2026

Illegal Soccer: Los Mejores Objetos para Defender tu Portería

Los mejores objetos defensivos en Illegal Soccer: Barricadas, Minas Terrestres y Campo de Fuerza comparados para bloquear en la línea de gol, con consejos de selección para tus dos espacios de Dispositivo.

Defender en Illegal Soccer es un animal completamente distinto a hacerlo en un partido de fútbol normal de Roblox, porque cada Dispositivo que llevas puede detonar, soltarse o lanzarse frente a tu propia portería. Los mejores objetos para defender en Illegal Soccer son los que tapan físicamente la boca de gol, frenan a un delantero que se acerca o permiten a tu Portero leer un remate a placer antes de que llegue, y una mala elección desperdicia uno de tus dos preciados espacios de Dispositivo durante todo el partido. Esta guía desglosa el kit de herramientas defensivo — desde el Jetpack Mítico hasta el Campo de Fuerza de Rareza Común — con consejos espacio por espacio para que dejes de encajar goles en partidas de ocho jugadores, y si quieres el análisis completo sobre si realmente vale la pena abrir los pases premium, nuestro tier list de ¿Vale la Pena el Rol de Robux en Illegal Soccer? clasifica cada opción de Robux frente a la rotación gratuita de Dispositivos.

Defender en Illegal Soccer: Cómo los Dos Espacios de Dispositivo Moldean tu Portería

Cada jugador entra al campo con exactamente dos espacios de Dispositivo, asignados a las teclas 1 y 2 en PC, y ese límite estricto es el hecho más importante sobre la defensa en Illegal Soccer. La escalera de rareza de la Tienda Diaria — Común (12.5%), Poco Común (7.0%), Rara (4.7%), Épica (3.5%), Jetpack Mítico (1.0%) — solo cambia qué objetos puedes equipar, no cuántos, así que la verdadera decisión defensiva es qué rol cumple cada espacio: bloqueador, disuasión o herramienta de contraataque. Según el recopilatorio de AllThings.how (verificado el 2026-09-06), uno de esos dos espacios casi siempre debería ser un Dispositivo defensivo dedicado para cualquier jugador que rote hacia atrás cerca de su propia red.

El segundo espacio es donde los defensores obtienen la mejor eficiencia de monedas, porque un objeto defensivo que también sirve como contraataque (Bazuca, Escopeta, Pistola de Congelar) efectivamente te da dos roles en un solo atajo de teclado. Los principiantes deberían pensar en los dos espacios como Ancla (puramente defensivo, usado cerca de tu propia área) y Espada (usado para castigar a un atacante que ya te ha superado). Una vez que interiorizas esa división, cada tirón de la Tienda Diaria se convierte en una pregunta de qué espacio estás mejorando esta semana.

Rol del EspacioPropósitoRarezas Ideales del ObjetoCoste para Principiantes
AnclaBloquear tiros, tapar la portería, frenar delanterosComún–RaraBarato, reemplazable
EspadaCastigar atacantes, contraatacar, ganar tiempoRara–MíticaAhorra 2–3 tirones
HíbridoCumple ambos, pero nunca de forma óptimaCualquieraAceptable a mitad de partida

Por Qué el Sistema de Dos Espacios Castiga la Codicia

Las partidas de ocho jugadores hacen que los Equipaciones codiciosos duelan especialmente, porque en cualquier momento dos o tres delanteros pueden ir en serie hacia tu red y una sola Barricada no los detendrá a todos. Las pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en el hilo de r/Roonby (verificado el 2026-09-06) confirman que llevar dos armas puras — Escopeta más Bazuca, por ejemplo — pierde fuerza en partidas de 8 jugadores porque no hay un Ancla que frente físicamente los avances. Por el contrario, llevar dos Anclas te deja sin poder castigar a un atacante que ya te lleva un paso de ventaja, y por eso elecciones híbridas como Bazuca (Épica, 3.5%) y Pistola de Congelar (Épica, 3.5%) suben tanto en los tier list de defensores.

Un segundo hallazgo de la comunidad que vale la pena señalar: incluso el Jetpack Mítico tiene valor defensivo, porque la altura que otorga permite a un Portero interceptar centros altos que de otro modo pasarían por encima de un defensor en tierra. El Jetpack no es un objeto puramente defensivo, pero combinarlo con un Ancla real en el segundo espacio es una de las recetas de final de partida más consistentes citadas por jugadores experimentados.

Leyendo la Partida Antes de Fijar tus Espacios

La elección de objetos debe cambiar con la partida, no quedarse fija. Si tus compañeros son delanteros agresivos, puedes permitirte llevar un Ancla más pesada (Barricadas + Campo de Fuerza, por ejemplo) porque rara vez te pedirán contraatacar. Si tus compañeros son pasivos o nuevos, necesitas un espacio de Espada para cubrir su ausencia. La meta del remate a placer en la línea de gol — donde los atacantes meten el balón cruzando la línea porque el Portero IA se lanza temprano — también desplaza el valor defensivo hacia Minas Terrestres y Barricadas que se activan antes de que el atacante llegue al área pequeña, en lugar de hacia Dispositivos reactivos.

Barricadas, Minas Terrestres y Campo de Fuerza: Las Tres Anclas Puras

Si solo puedes permitirte un objeto defensivo, este es el trío que debes aprender primero. Son lo más parecido que Illegal Soccer tiene a un Equipación de "defensor dedicado", y cada uno resuelve una versión distinta del problema de la línea de gol. Ninguno es de Rareza Mítica, lo cual en realidad es una ventaja: puedes conseguir los tres con un presupuesto pequeño de Monedas y aún te quedará efectivo para perseguir un Mítico después.

Objeto AnclaRarezaProbabilidad de TiroMejor Caso de UsoPrincipal Debilidad
BarricadasPoco Común7.0%Tapar la boca de gol en un avance de remate a placerColocación única, se puede flanquear
Minas TerrestresRara4.7%Castigar a los que Esprintan por el centro del áreaRequiere predicción, riesgo de daño aliado
Campo de FuerzaComún12.5%Salvación de emergencia cuando ya estás batidoDuración corta, un solo disparo

Barricadas: El Tapón de la Línea de Gol

Las Barricadas son el objeto defensivo más intuitivo del juego: sueltas una pared física frente a tu red, y cualquier tiro o avance tiene que rodearla. En una partida de ocho jugadores el valor de esa sola pared es enorme, porque los atacantes que normalmente meterían el balón en una red completamente abierta de repente tienen que o elevarlo por encima (desperdiciando posesión) o detenerse y reposicionarse (dando tiempo a tu Portero para leer la jugada). La probabilidad de 7.0% Poco Común significa que deberías conseguir una en los primeros 5–10 tirones de la Tienda Diaria, lo cual es una de las razones por las que este objeto es el Ancla predilecto para los nuevos jugadores que aprenden el rol.

El truco principal con las Barricadas es la colocación. Suéltalas demasiado cerca de tu línea de gol y un atacante inteligente simplemente mete el balón por el hueco a cualquier lado; suéltalas demasiado arriba en el campo y la pared no hará nada para detener un remate a placer desde dentro del área pequeña. El punto ideal, según reportes de la comunidad, es aproximadamente un largo de jugador frente a la boca de gol, angulada ligeramente para cubrir el lado por el que se acerca el atacante. Los principiantes deberían pensar en las Barricadas como un cierre de carril, no como una pared.

Minas Terrestres: La Disuasión Anti-Avance

Las Minas Terrestres son las más raras de las tres Anclas puras con un 4.7% (nivel Raro), y premian la predicción sobre la reacción. Las colocas en una ruta probable de avance — usualmente el centro del área o el lugar donde a un delantero le gusta cortar hacia dentro — y cualquier jugador que Esprinte por ahí recibe daño y pierde el balón. Frente a una meta de remates a placer donde los atacantes acumulan impulso desde el borde del área, ese derribo a menudo compra el medio segundo que tu Portero necesita para reagruparse.

La contraparte es el fuego amigo y una ventana de fusible corta. Si sueltas una Mina Terrestre donde es probable que un compañero reciba un pase, podrías regalarle por accidente un gol al atacante; si la sueltas demasiado tarde, el delantero ya te ha rodeado. Practica con las Minas Terrestres en partidos de menor riesgo primero, y resérvalas para atacantes que tengan un carril de Esprint claro hacia tu red en lugar de para situaciones caóticas de rebote donde hay varios jugadores amontonados.

Campo de Fuerza: El Reinicio de Emergencia

El Campo de Fuerza es el objeto defensivo puro más barato y disponible en Illegal Soccer, con un 12.5% (Común), y esa es exactamente la razón por la que los principiantes deberían aprender a usarlo. Cuando activas el Campo de Fuerza, obtienes una burbuja protectora corta que absorbe un impacto — usualmente un tiro, un Tackling o un Dispositivo entrante — antes de desvanecerse. No detiene un remate a placer por sí mismo, pero te da el segundo que necesitas para reposicionarte, pedir apoyo a un compañero o esperar a que se acabe el enfriamiento del objeto del atacante.

La lectura honesta según el encuadre de la guía para principiantes de Sportskeeda (verificada el 2026-09-06) es que el Campo de Fuerza es un "botón de pánico", no una estrategia defensiva central. Una vez que tengas un Ancla Rara o Épica en tu espacio principal, el Campo de Fuerza es la elección correcta para el segundo espacio solo en partidas de bajo rango donde los oponentes aún están aprendiendo el robo del saque inicial. En partidas de mayor habilidad, el espacio se aprovecha mejor con una herramienta híbrida que también sirva como ataque.

Escopeta, Bazuca y Pistola de Congelar: Defensores Híbridos que Contraatacan

Los tres objetos más fuertes del nivel A en Illegal Soccer — Escopeta (Poco Común, 7.0%), Bazuca (Épica, 3.5%) y Pistola de Congelar (Épica, 3.5%) — son técnicamente armas, pero cada uno también funciona como herramienta defensiva cuando un atacante se acerca a tu red. La razón por la que estos híbridos dominan los Equipaciones de defensores es simple: permiten que un espacio de Dispositivo sirva tanto como Ancla como de Espada, liberando el segundo espacio para una pieza verdaderamente defensiva o una elección de movilidad. Los principiantes que se preguntan "es buena la Escopeta" o "es buena la Bazuca" deben entender que la respuesta depende enteramente de qué espacio estén llenando.

Objeto HíbridoRarezaUso DefensivoUso OfensivoMejor Pareja
EscopetaPoco Común (7.0%)Negación a quemarropa de un avance de remate a placerNoqueo a corta distanciaBarricadas o Campo de Fuerza
BazucaÉpica (3.5%)Empuje de área cerca de tu áreaRemate de largo alcanceGancho de Agarre o Imán
Pistola de CongelarÉpica (3.5%)Inmovilizar a un delantero solitarioControl de masas en un contragolpeBarricadas o Jetpack

Escopeta: La Negación a Quemarropa

La Escopeta es el defensor híbrido más barato del juego, lo que la convierte en la elección natural de Espada para cualquier principiante que haya sacado al menos una Poco Común de la Tienda Diaria. A corta distancia, un solo disparo de Escopeta puede derribar a un atacante del balón antes de que termine un remate a placer, y la dispersión cerrada del disparo significa que no tienes que anticipar a tu objetivo. Esa dispersión cerrada es también la principal debilidad de la Escopeta: cualquier cosa más allá de unos pocos largos de jugador y el daño cae en picado, así que es inútil para detener un centro largo o un pase de Elevado que pase por encima de tu cabeza.

Para defensa pura, empareja la Escopeta con Barricadas en el segundo espacio. Suelta una Barricada para tapar el ángulo obvio de la línea de gol, y luego mantén la Escopeta para el momento en que el atacante intente rodear la pared. Esa combinación de dos botones es una de las defensas de línea de gol más confiables de todo el juego, y es alcanzable dentro de tu primera semana de juego porque ambos objetos tienen una probabilidad de 7.0% Poco Común.

Bazuca: La Especialista en Empuje de Área

La Bazuca es la pregunta que todo defensor se hace tarde o temprano: ¿es buena la Bazuca? La respuesta, según las pruebas de la comunidad, es sí — pero solo si la tratas como una herramienta de zonificación, no como un rifle de francotirador. Un disparo de Bazuca bien colocado cerca de tu propia área no necesita impactar directamente al atacante; el radio de la explosión derriba a cualquiera que esté dentro de su carrera, y ese medio segundo de stagger es a menudo la diferencia entre una salvación y un remate a placer concedido. El 3.5% Épico significa que es más rara que la Escopeta, así que ahorra tus tirones de Monedas para ella una vez que ya tengas un Ancla en el espacio uno.

La ventaja ofensiva de la Bazuca — noqueos de largo alcance desde dentro del campo contrario — es lo que la convierte en híbrida en lugar de una pieza puramente defensiva. Un defensor que recupera el balón en un contragolpe puede rotar de Ancla a rematador con un solo atajo de teclado, y por eso los jugadores de alta habilidad asignan la Bazuca como su "Espada" en lugar de llevar un objeto de tirador dedicado. Emparéjala con el Gancho de Agarre si quieres cerrar la distancia para un remate de Bazuca, o con el Imán si quieres atraer balones sueltos hacia un disparo de Bazuca.

Pistola de Congelar: El Comodín de Inmovilización

La Pistola de Congelar es la más rara de los tres híbridos con un 3.5% Épico, y la más difícil de usar bien, porque Congelar a un oponente solo tiene valor si un compañero está en posición de capitalizar. Como herramienta defensiva, la Pistola de Congelar brilla en situaciones de uno contra uno: un delantero solitario rompiendo hacia tu red, sin apoyo a ningún lado. Congelar a ese delantero le da tiempo a tu Portero para reagruparse, y cualquier compañero que rote hacia atrás puede limpiar el balón suelto. Frente a un avance coordinado de tres atacantes, la Pistola de Congelar es significativamente más débil porque solo puedes Congelar a un objetivo a la vez.

La Pistola de Congelar se empareja inusualmente bien con el Jetpack Mítico porque la altura y la velocidad de reposicionamiento de un usuario de Jetpack le permite mantenerse por encima del radio de congelación mientras los compañeros se acercan. Para los principiantes que aún no han sacado un Jetpack, la combinación más alcanzable de Pistola de Congelar + Barricadas sigue siendo fuerte: Congela al delantero, suelta una pared y deja que tu Portero lea el rebote.

Jetpack, Gancho de Agarre y las Elecciones de Movilidad: Defender Reposicionándose

La mayoría de las guías para principiantes de Illegal Soccer tratan al Jetpack (Mítico, 1.0%) como un objeto de movilidad ofensiva, y al Gancho de Agarre (Común, 12.5%) como un extra divertido. Ambas lecturas pasan por alto el punto defensivo. En un juego donde los remates a placer en la línea de gol son el método dominante de anotar, la mejor defensa es a menudo el defensor que puede volar o impulsarse al lugar correcto antes de que llegue el atacante. Los objetos de movilidad no son Anclas, pero son probablemente más importantes que las Anclas en partidas de jugadores hábiles porque permiten que un defensor cubra el espacio de dos.

Objeto de MovilidadRarezaValor DefensivoCoste de TiroMejor Pareja
JetpackMítico (1.0%)Intercepción de centros, rotación rápida~100 tirones esperadosBazuca o Pistola de Congelar
Gancho de AgarreComún (12.5%)Alcanzar balones sueltos, recuperarse de erroresBarato, casi garantizadoEscopeta o Bazuca
ImánPoco Común (7.0%)Atraer despejes lejos de tu áreaAsequible a mitad de partidaBarricadas o Pistola de Congelar

¿Es el Jetpack el Mejor Objeto en Illegal Soccer?

La pregunta recurrente de la comunidad — ¿es el Jetpack el mejor objeto? — tiene una respuesta defendible de "sí" por una razón: el valor de movimiento puro rivaliza con el daño de las armas porque el posicionamiento afecta tanto a las jugadas de fútbol como al combate. Un usuario de Jetpack puede interceptar un centro alto que un defensor en tierra no puede alcanzar, rotar de delantero a defensor en segundos y alterar la ruta planeada de un atacante simplemente flotando en el camino. El 1.0% Mítico de probabilidad significa que no deberías construir un Equipación alrededor del Jetpack hasta el final del juego, pero una vez que lo tengas, el Jetpack es el mejor objeto defensivo de "la movilidad es defensa" del juego.

Una nota práctica: el Jetpack no es un objeto para principiantes, y la pregunta "¿es el Jetpack el mejor objeto?" es realmente una pregunta sobre planificación a largo plazo. Los principiantes deberían tratar al Jetpack como una meta de persecución Mítica — ahorra Monedas a lo largo de múltiples reinicios de la Tienda Diaria, no las gastes en relleno Épico una vez que tengas una combinación funcional de Ancla + Espada híbrida, y acepta que podrías necesitar 50–100 tirones antes de que el 1.0% de probabilidad caiga.

Gancho de Agarre: El Reposicionador Barato

El Gancho de Agarre es el objeto de movilidad más accesible en Illegal Soccer con un 12.5% Común de probabilidad, y cumple doble función defensiva. Primero, permite a un defensor recuperarse de un error — sobrecomprometido en un Tackling, el balón pasa de largo, Gancho de Agarre de vuelta a la posición antes de que el atacante llegue a tu área. Segundo, permite a un defensor alcanzar balones sueltos que de otro modo saldrían rodando para un saque de esquina, convirtiendo un despeje defensivo en el inicio de un contragolpe con un solo atajo de teclado. Esta es también la razón por la que el Gancho de Agarre es la elección de "mejor objeto para principiantes" más recomendada en los tier list de la comunidad a pesar de estar en el nivel B en general.

Imán: La Herramienta de Despeje y Recuperación

El Imán es la elección de movilidad Poco Común (7.0%) de la que no se habla tanto como debería en los tier list de defensores. Como herramienta defensiva, el Imán atrae hacia ti balones y objetos sueltos, lo que significa que un despeje que de otro modo habría salido rodando para un córner se queda vivo cerca de tu propia área. Ese único balón recuperado es a menudo la diferencia entre un reinicio y un gol concedido, especialmente en partidas caóticas de ocho jugadores donde medio segundo de posesión es el partido entero. El Imán se empareja especialmente bien con las Barricadas porque puedes atraer un balón suelto hacia la pared y luego dejar que la Barricada haga el trabajo de frenar a cualquier atacante que intente seguir la jugada.

Construyendo tu Equipación Defensivo: Recetas Espacio por Espacio

Un Equipación es tan bueno como los dos espacios que contiene, y la combinación correcta depende de si eres un principiante, un grinder de mitad de partida o un veterano equipado con Míticos. Las recetas de abajo asumen que ya has leído el marco de roles de espacio del primer H2; cada una está construida en torno a una división específica de Ancla + Espada o Ancla + Movilidad para que puedas ver el razonamiento, no solo las elecciones.

Etapa del JugadorEspacio 1 (Ancla)Espacio 2 (Espada o Movilidad)Por Qué Funciona
Principiante (menos de 5,000 Monedas)Campo de Fuerza (Común)Gancho de Agarre (Común)Barato, reemplazable, cubre errores
Mitad de Partida (una Épica sacada)Barricadas (Poco Común)Escopeta (Poco Común)Tapa la portería, niega el remate a placer
Final de Partida (persecución Mítica)Bazuca (Épica)Jetpack (Mítico)Contraataque más intercepción de centros
Defensor EspecialistaMinas Terrestres (Rara)Pistola de Congelar (Épica)Predicción más inmovilización

Equipación de Principiante: Campo de Fuerza + Gancho de Agarre

El mejor Equipación individual para principiantes como defensor es el más barato que aún enseña los hábitos correctos. El Campo de Fuerza en el espacio uno te da un botón de pánico cada vez que un atacante está a punto de meter el balón en tu red, y el Gancho de Agarre en el espacio dos te permite recuperarte de cualquier error posicional que cometas mientras aprendes el rol. Ambos objetos son Comunes (12.5% de probabilidad), así que una cuenta nueva puede armar este Equipación dentro de las primeras dos o tres rotaciones de la Tienda Diaria, y cada reemplazo que saques después te enseña algo sobre si necesitas más Ancla o más Espada.

Este Equipación también tiene una ventaja oculta: es el único Equipación de principiante que no te encadena a un rol específico. Si tu equipo necesita un delantero a mitad de partido, el Gancho de Agarre te da el alcance para jugar arriba, y el Campo de Fuerza aún funciona como auto-pelado si te sobrecomprometes. Esa flexibilidad es exactamente lo que los nuevos jugadores necesitan mientras aún están aprendiendo el robo del saque inicial y la meta del remate a placer en la línea de gol.

Equipación de Mitad de Partida: Barricadas + Escopeta

Una vez que hayas sacado al menos una Poco Común de la Tienda Diaria, la ruta natural de mejora es Barricadas en el espacio uno y Escopeta en el espacio dos. La Barricada te da un tapón físico en la línea de gol que no requiere predicción, y la Escopeta castiga a cualquier atacante que intente rodear la pared a corta distancia. Este es el Equipación de defensor "real" más barato del juego — ambos objetos son Poco Comunes al 7.0%, así que el coste esperado es de unos 14–15 tirones — y es el Equipación al que la mayoría de las discusiones de tier list de la comunidad apuntan como el hito de "me he graduado de principiante".

La única debilidad de esta combinación es el fuego amigo. Una Barricada soltada en el lugar equivocado puede bloquear la salvación de tu propio Portero, y un disparo de Escopeta a corta distancia puede meter el balón en tu propia red si calculas mal el momento del disparo. Ambos errores se corrigen con práctica, y ambos son parte de por qué la combinación de Barricadas + Escopeta es un Equipación de mitad de partida en lugar de principiante.

Equipación de Final de Partida: Bazuca + Jetpack

La combinación de Bazuca más Jetpack es el sueño del defensor de final de partida: el Jetpack te da la altura para interceptar centros y la velocidad de rotación para recuperarte de cualquier error, mientras que la Bazuca te permite castigar a los atacantes que se sobrecomprometen cerca de tu área y luego convertir contragolpes en remates de largo alcance. Este es también el Equipación más caro del juego, porque el Jetpack está en un 1.0% Mítico de probabilidad y la Bazuca en un 3.5% Épica, así que no persigas esta combinación hasta que tu reserva de Monedas pueda sobrevivir al menos 20–30 tirones de la Tienda Diaria sin quedarte en bancarrota.

La verdad honesta de las discusiones de tier list más amplias de la comunidad es que incluso un Equipación perfectamente rodado de Bazuca + Jetpack no puede cargar solo a un defensor en una partida de ocho jugadores. Sigues necesitando compañeros que roten hacia atrás, sigues necesitando leer el saque inicial, y sigues necesitando saber cuándo abandonar tu área y unirte a un contragolpe. Trata la combinación Mítica como el techo del rol de defensor, no como el suelo.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor objeto defensivo individual en Illegal Soccer para un jugador nuevo?

Para un jugador nuevo, las Barricadas son el mejor objeto defensivo individual porque tapan físicamente la boca de gol sin requerir predicción, tienen una probabilidad amigable de 7.0% Poco Común, y se emparejan con casi cualquier elección de Espada. Es el Ancla más indulgente del juego y la respuesta correcta hasta que empieces a sacar alternativas Raras o Épicas.

¿Realmente vale la pena usar objetos raros en Illegal Soccer, o debería simplemente perseguir los Míticos?

Los objetos raros en Illegal Soccer valen absolutamente la pena, y la mayor parte de la meta defensiva vive en los niveles Raro y Épico en lugar del Mítico. Las Minas Terrestres (Rara, 4.7%) y los híbridos Ancla-Espada Épicos como la Bazuca y la Pistola de Congelar son los objetos que realmente definen las partidas, mientras que el Jetpack Mítico es una meta de persecución a largo plazo en lugar de un conductor diario.

¿Es realmente el Jetpack el mejor objeto en Illegal Soccer para defender?

El Jetpack es el mejor objeto de movilidad en Illegal Soccer, y la movilidad tiene un valor defensivo enorme, pero no es un objeto puramente defensivo por sí solo. El Jetpack se gana su reputación porque el movimiento puro afecta tanto a las jugadas de fútbol como al combate, así que un usuario de Jetpack puede interceptar centros, rotar rápidamente y alterar el posicionamiento del atacante. Como defensa pura de "quedarse frente a mi gol", las Barricadas y el Campo de Fuerza siguen siendo más confiables.

¿Es realmente buena la Escopeta en Illegal Soccer para un defensor?

Sí, la Escopeta es uno de los mejores objetos defensivos que un principiante puede sacar, porque a corta distancia un solo Disparo puede negar un avance de remate a placer con muy poca puntería requerida. Su debilidad es el alcance — más allá de unos pocos largos de jugador la Escopeta casi no hace nada — así que funciona mejor como un híbrido de Espada emparejado con un Ancla física como Barricadas en el espacio uno.

¿Es buena la Bazuca en Illegal Soccer, y dónde encaja en un Equipación de defensor?

La Bazuca es buena en Illegal Soccer como elección híbrida Ancla-Espada, y encaja mejor como la mitad ofensiva de un Equipación de defensor, emparejada con movilidad o un Ancla verdadera. Su radio de explosión derriba a los atacantes de su carrera cerca de tu área, y en el contragolpe también sirve como rematador de largo alcance. El coste principal es la probabilidad Épica de 3.5%, así que ahorra tus Monedas para ella en lugar de perseguirla desde el principio.