ObjetosbeginnerActualizado: 6/9/2026

Todos los objetos de Illegal Soccer: lista completa de armas y dispositivos

Explora cada entrada de objetos de Illegal Soccer, desde el gancho de agarre y el lanzacohetes hasta la pistola de congelación, con estadísticas, usos y las mejores selecciones de armas para tu equipación.

Los objetos de Illegal Soccer se reparten en cinco niveles de rareza, con quince dispositivos únicos que van desde las Barricadas comunes hasta el mítico Jetpack. Este índice completo cubre cada tirada de la Tienda Diaria, las tasas de drop que rigen cada intento y qué combinaciones de dos ranuras dominan la meta actual.

Los objetos en Illegal Soccer no se compran directamente. Cada dispositivo proviene de una tirada de tienda con un precio de 1.000 Monedas (o un atajo de 24 Robux según informes de la comunidad), y las probabilidades están vinculadas a la rareza. Eso hace que la lista completa de objetos sea la base de cada decisión de equipación, porque las dos ranuras que llevas en las teclas 1 y 2 son las únicas armas que tendrás en la cancha. Elegir el par correcto comienza por saber qué hay realmente en el pozo.

Lista completa de objetos de Illegal Soccer y niveles de rareza

La lista completa de objetos de Illegal Soccer cuenta con quince dispositivos únicos repartidos en cinco rarezas. El resumen de AllThings.how y el índice de objetos de Sportskeeda confirman la misma estructura de cinco niveles, con tasas de drop que se acumulan a medida que sube la rareza.

El pozo Común: probabilidad de uno en ocho

Los objetos comunes aparecen aproximadamente una vez cada ocho tiradas, lo que los convierte en los caballos de batalla de los primeros bankrolls, y debido a que cada uno encaja en un rol defensivo o de tempo en lugar de un rol de eliminación, casi nunca superan el techo ofensivo de elecciones de nivel medio como el Gancho de Agarre o el Puñetazo Cohete. Los tres son utilidad primero en lugar de daño primero, por lo que un jugador que apila dos comunes en una equipación intercambia potencial de anotación bruto por herramientas de supervivencia que inclinan la posesión en el tiempo extra, donde una sola burbuja de Campo de Fuerza o un estallido de Bebida Energética pueden decidir un gol 1 contra 1.

ObjetoTasa de DropUso principal
Barricadas12.5%Coloca una pared en la cancha para bloquear tiros, frenar avances o detener el tiempo extra
Bebida Energética12.5%Aumento temporal de velocidad para perseguir balones sueltos o superar a los defensas
Campo de Fuerza12.5%Burbuja breve de invulnerabilidad que absorbe un golpe y te permite atravesar entradas

Cada objeto común cumple un rol defensivo o de tempo en lugar de un rol de eliminación. El Campo de Fuerza es el más situacionalmente poderoso de los tres porque neutraliza los objetos ofensivos más raros del juego, incluyendo el Puñetazo Cohete y la Pistola de Congelación.

El pozo Poco Común: probabilidad de uno en catorce

Los objetos poco comunes aparecen aproximadamente en una de cada catorce tiradas y forman la ruta de mejora realista para la mayoría de los jugadores en la progresión de todos los objetos de illegal soccer, llenando el vacío entre el pozo Común prescindible y las tiradas Raras más exclusivas. Su tasa de drop del 7.0% los hace farmables sin requerir la suerte de una tirada Rara del 1.4%, y aun así ofrecen efectos que cambian la partida como un aumento de potencia de patada de un solo disparo o un robo de balón cruzando la cancha. Para la mayoría de los jugadores con equipaciones estándar, apilar dos o tres Poco Comunes — como combinar el Gancho de Agarre con un Imán para encerrar o un Supercharge para tiros decisivos — es más alcanzable que perseguir un lanzacohetes o una pistola de congelación del nivel Raro.

ObjetoTasa de DropUso principal
Supercharge7.0%Potencia de patada masiva para un solo tiro, ideal para tiros a la escuadra lejana
Gancho de Agarre7.0%Atrae el balón o a un jugador hacia ti a largas distancias
Imán7.0%Atrae automáticamente balones sueltos dentro de tu radio de posesión
Escopeta7.0%Disparo a corta distancia que empuja hacia atrás a los oponentes y rompe entradas

El Gancho de Agarre es el destacado del nivel poco común. Según el desglose de objetos de Sportskeeda, te permite agarrar el balón u otro jugador desde el otro lado de la cancha, y aparece de forma consistente en equipaciones de alto nivel porque funciona tanto como herramienta de robo como de negación.

El pozo Raro: probabilidad de uno en veintiún

Los objetos raros aparecen aproximadamente una vez cada veintiún tiradas con una tasa por tirada del 4.7%, lo que los convierte en las amenazas ofensivas más realistas sin necesidad de quemar todo un inventario persiguiendo Míticos. Dado que ese 4.7% se mantiene estable en todos los objetos del nivel, los jugadores que evalúan Charco de Aceite, Pistola de Pedernal, Minas Terrestres o Puñetazo Cohete deberían elegir según el estilo de juego en lugar de las probabilidades de drop. Para la mayoría de las colecciones, este nivel es el techo práctico, y como muestra la tabla siguiente, cada Raro aún ofrece un rol táctico distinto en la cancha.

ObjetoTasa de DropUso principal
Charco de Aceite4.7%Zona resbaladiza que derriba a cualquiera que pase por encima
Pistola de Pedernal4.7%Pistola de un solo tiro que puede anotar desde cualquier parte de la cancha
Minas Terrestres4.7%Trampas de proximidad que detonan bajo los oponentes que persiguen
Puñetazo Cohete4.7%Empuje a larga distancia que puede lanzar el balón al arco desde el mediocampo

El Puñetazo Cohete es ampliamente considerado el mejor objeto ofensivo obtenible de forma realista a su tasa del 4.7%. Funciona como un lanzacohetes de nivel medio para pases cruzando el mapa, y el empuje que aplica al balón a menudo produce goles imbloqueables. Para un análisis más profundo sobre cómo se compara con otros objetos Raros, el ranking de armas de Illegal Soccer desglosa los cálculos en detalle.

El pozo Épico: probabilidad de uno en veintiocho

Los objetos épicos aparecen aproximadamente en una de cada veintiocho tiradas, una tasa por tirada del 3.5% que representa un salto de poder serio cuando finalmente aparece. Solo dos objetos existen en este nivel: el Bazuca y la Pistola de Congelación, y obtener cualquiera de ellos es un momento que define la build porque cada uno dicta cómo abordas la ofensiva durante el resto de la partida. A diferencia de las drops Comunes y Raras, que se pueden intercambiar sin pensarlo mucho, una drop Épica generalmente ancla toda tu segunda ranura, por lo que la mayoría de los jugadores rerollen todo el kit si obtienen un Épico duplicado en la misma tirada.

ObjetoTasa de DropUso principal
Bazuca3.5%Proyectil explosivo que despeja grupos y castiga a defensas agrupados
Pistola de Congelación3.5%Congelamiento a distancia que bloquea a los oponentes en su lugar para robar o dejar el arco libre

La Pistola de Congelación es la Épica estrella para jugadores en cola individual. Bloquea a un defensa en plena persecución, lo que te permite llevar el balón a una red abierta. Combinada con un Gancho de Agarre como segunda ranura, forma uno de los dúos más fuertes del juego.

Nivel Mítico (1.0% por tirada)

El nivel Mítico se sitúa solo en la cima de la tabla de drops de Illegal Soccer con un único objeto al 1.0% y aproximadamente una de cada cien tiradas, lo que convierte cualquier tirada Mítica en un evento que ocurre una vez cada muchas partidas para el jugador promedio. Como no hay un búfer de Épico o Legendario por encima, cada drop Mítica es por definición el Jetpack, y ningún otro objeto del pozo puede superarlo en rareza. El resultado es un nivel que funciona como un techo fijo para los grinders: mejorar tus probabilidades de drop es imposible mediante temporizadores de pity o boosts de rachas, por lo que perseguir esta ranura es puramente un juego de volumen donde pueden pasar cientos de intentos sin un solo acierto.

ObjetoTasa de DropUso principal
Jetpack1.0%Vuelo vertical completo a través de la cancha, evitando toda defensa terrestre

Según el índice de objetos de Sportskeeda, el Jetpack te permite volar por el mapa por encima de la defensa. Es el único objeto que ignora por completo la capa terrestre, lo que significa que una drop de Jetpack reescribe efectivamente la geometría de cada partida en la que aparece.

Cómo funciona el sistema de equipación de dos ranuras

Cada jugador en Illegal Soccer lleva exactamente dos ranuras de dispositivos, asignadas a las teclas 1 y 2 por defecto. Según la guía de AllThings.how, la disposición de teclas por defecto cubre Patear (F), Entrada (E), Globito (R), Pedir balón (Q), Esprint (Shift) y Saltar (Espacio), con las dos ranuras de objetos en 1 y 2.

Este límite de dos ranuras es la restricción central alrededor de la cual gira cada decisión de equipación. Un error común es pensar que llevar más objetos raros es mejor, pero el límite de ranuras significa que cada tirada compite por un recurso finito. Obtener un Jetpack no te da tres ranuras; te da una ranura que casi siempre se autoboquea, lo que significa que tu segunda ranura se convierte en la elección que define la equipación.

La configuración que rige las ranuras también importa. Los Pases Asistidos y el Uso Automático de Objetos interactúan con la forma en que tus dos objetos se activan durante una partida, y la guía de la comunidad en Reddit señala los Pases Asistidos como el interruptor esencial para jugadores nuevos porque convierte los pases casi fallidos en pases completados.

Filosofía de ranuras por rol

RolRanura 1Ranura 2Razonamiento
Anotador agresivoPuñetazo CoheteGancho de AgarreGoles cruzando el mapa más recuperación del balón
Defensor disruptivoPistola de CongelaciónBarricadasBloquea a un perseguidor y luego cierra el carril
Controlador de tempoGancho de AgarreBebida EnergéticaRoba el balón y supera el contragolpe
SupervivienteCampo de FuerzaImánAbsorbe un golpe, atrae automáticamente balones sueltos

La equipación de anotador agresivo es la más común entre jugadores ranked porque el Puñetazo Cohete y el Gancho de Agarre cubren ambas mitades de la posesión: anotar y recuperar. El Puñetazo Cohete permite goles de un solo toque cruzando el mapa desde el aire, mientras que el Gancho de Agarre arrastra instantáneamente un balón disputado de vuelta hacia tu línea de gol tras un tiro fallido, reduciendo el tiempo de transición en varios segundos. Este dúo domina los brackets de mayor tasa de victorias en la clasificación de todos los objetos de illegal soccer porque elimina el mayor tiempo muerto en cualquier ciclo de posesión — correr de vuelta a pie — permitiendo a los anotadores agresivos encadenar dos o tres intentos de tiro por rally en lugar de uno.

Mejores armas y combinaciones de equipación

Las mejores armas de Illegal Soccer son las que resuelven los estados de partido más comunes. Según los informes de los jugadores, tres objetos aparecen consistentemente en las equipaciones ganadoras más que cualquier otro: Puñetazo Cohete, Gancho de Agarre y Pistola de Congelación. Cada uno resuelve un problema diferente, y las combinaciones más fuertes unen roles complementarios en lugar de apilar dos objetos ofensivos.

Los tres mejores objetos individuales

RangoObjetoRarezaPor qué domina
1JetpackMíticaÚnico objeto que evita por completo la defensa terrestre
2Puñetazo CoheteRaraAmenaza de gol cruzando el mapa con utilidad de empuje
3Gancho de AgarrePoco comúnTracción fiable de balón y jugador a la tasa más baja del nivel raro

Estos tres objetos cubren las tres fases de una partida: anotar (Puñetazo Cohete), negar (Pistola de Congelación o Campo de Fuerza) y recuperar (Gancho de Agarre o Imán). La guía de objetos de Illegal Soccer explica cómo se comporta cada uno de forma aislada, lo cual es útil antes de apilarlos en pares.

Combinaciones que justifican sus dos ranuras

CombinaciónFortalezaDebilidad
Puñetazo Cohete + Gancho de AgarreCubre anotación y recuperación, techo más altoSin respuesta defensiva ante la Pistola de Congelación
Pistola de Congelación + BarricadasBloquea al perseguidor y cierra el carril, tiempo extra perfectoSolapamiento de cooldown lento si ambos se activan a la vez
Jetpack + ImánEl Jetpack ignora la defensa, el Imán atrapa balones sueltosSegunda ranura desperdiciada en una utilidad cuando el Jetpack domina
Gancho de Agarre + Bebida EnergéticaCombo meta realista más barato con un Poco Común y un ComúnSin poder de nocaut contra defensas agrupados
Pistola de Pedernal + Campo de FuerzaAmenaza de gol de un tiro más burbuja de supervivenciaEl Campo de Fuerza tiene una ventana breve, fácil de desperdiciar

El par realista más fuerte para una cuenta nueva es Gancho de Agarre más Bebida Energética, porque ambos son alcanzables dentro de las primeras treinta tiradas y cubren ambas mitades del balón. El par de techo más fuerte es Puñetazo Cohete más Gancho de Agarre, que es la combinación que aparece más a menudo en las guías de YouTube de Illegal Soccer.

Estrategia de tiradas, tasas de drop y planificación de bankroll

Cada dispositivo del juego proviene de una tirada de la Tienda Diaria, y el costo de tirada es fijo. Según los datos de la comunidad de AllThings.how, cada tirada cuesta 1.000 Monedas o aproximadamente 24 Robux, y los objetos no se pueden comprar directamente. Esto hace que el grind mismo sea una capa estratégica, porque tirar sin un plan quema Monedas que podrían financiar intentos más dirigidos.

Resumen de tasas de drop por rareza

RarezaTasa de DropTiradas para esperar una
Común12.5%~8 tiradas
Poco común7.0%~14 tiradas
Rara4.7%~21 tiradas
Épica3.5%~28 tiradas
Mítica1.0%~100 tiradas

La probabilidad combinada de que aterrice un Épico específico en una sola tirada es del 7% (dos objetos al 3.5% cada uno), y la probabilidad combinada de un Jetpack Mítico es exactamente del 1%. Para un jugador que tira con 1.000 Monedas por intento, conseguir un Jetpack cuesta en promedio alrededor de 100.000 Monedas, por lo que la mayoría de los jugadores priorizan los objetos Épicos y Raros como sus verdaderos objetivos.

De dónde vienen las Monedas en cada partida

FuenteRendimiento aproximado de Monedas
Partida estándar (derrota)200-400
Partida estándar (victoria)400-700
Gol anotado50-100 por gol
Bonus MVP100-200

Estas cifras son informadas por la comunidad y pueden variar según el servidor y el parche. Un jugador que gana dos de cada tres partidas y anota con regularidad puede esperar alrededor de 2.000-3.000 Monedas por hora, lo que se traduce en aproximadamente dos o tres tiradas por hora. A ese ritmo, un objeto de nivel Épico toma de diez a catorce horas de juego enfocado en promedio, y un Mítico toma la mayor parte de dos sesiones de juego completas.

Consejos de bankroll

  • Tira durante eventos de doble Moneda: Los informes de la comunidad ocasionalmente señalan fines de semana con pagos boostados, y apilar tiradas durante esas ventanas comprime el tiempo hasta un Épico entre un 30% y un 50%.

  • Deja de tirar en el pity blando: No hay un sistema de pity oficial, pero la varianza es real. Si has quemado 50.000 Monedas sin un Épico, el movimiento seguro es cambiar a farmear en lugar de perseguir.

  • Establece un tope por sesión: Los jugadores veteranos en el hilo de la comunidad en Reddit recomiendan limitar las tiradas diarias a 30.000 Monedas para evitar pérdidas de bankroll por tilt.

  • Prioriza Poco Común primero: El Gancho de Agarre y el Supercharge al 7% son los objetos de mayor impacto por tirada. Llenar ambas ranuras con equipo de nivel Poco Común toma alrededor de 28 tiradas en promedio.

Antes de comprometer tiradas a la larga cola de dispositivos, compara cada elección con la tier list de Illegal Soccer — objetos como el Lanzacohetes y la Pistola de Congelación se ubican en el tier B por daño puro, pero el Gancho de Agarre consistentemente encabeza el tier S porque su valor de movilidad se traduce en más posesiones, intercepciones y rutas de escape por partida que cualquier arma de daño puro puede igualar, por lo que tratar la tier list como una lista de verificación previa a la tirada evita gastar Monedas en equipo llamativo pero de bajo impacto.

Comportamiento de objetos en partida y counters de enfrentamiento

Saber qué hay en el pozo es solo la mitad del panorama. Cada objeto tiene una ventana de activación específica, cooldown y counter, y los jugadores más fuertes son los que saben cómo se comportará cada objeto del equipo contrario antes de que se active.

Counters defensivos para objetos ofensivos

AmenazaMejor counterRazón del counter
Puñetazo CoheteCampo de FuerzaLa burbuja absorbe el empuje, el balón sigue en juego
Pistola de CongelaciónBarricadasLa pared bloquea la línea del proyectil de congelación
JetpackMinas TerrestresLa detonación por proximidad ignora el vuelo vertical
Pistola de PedernalBebida EnergéticaEl aumento de velocidad esquiva la ventana de un solo tiro
BazucaGancho de AgarreAtrae al portador del balón fuera del radio de explosión

Estos counters son situacionales en lugar de absolutos. El Campo de Fuerza no ayuda si el Puñetazo Cohete apunta al balón en lugar de a ti, y las Barricadas solo detienen una Pistola de Congelación si colocas la pared en la trayectoria del proyectil antes de que dispare.

Adaptando ambas ranuras al enfrentamiento

Situación de enfrentamientoMejor ranura 1Mejor ranura 2
Enfrentando a un usuario de JetpackMinas TerrestresCampo de Fuerza
Enfrentando al dúo Pistola de Congelación + Gancho de AgarreBarricadasBebida Energética
Enfrentando dos objetos Épicos (raro)Pistola de CongelaciónGancho de Agarre
Cola individual contra defensas premadePuñetazo CoheteImán
Tiempo extra con ventajaBarricadasCampo de Fuerza

La defensa en tiempo extra es uno de los pocos casos donde apilar dos objetos Comunes es la decisión correcta, porque las Barricadas y el Campo de Fuerza juntos cubren tanto el carril como la amenaza de la burbuja. El ranking de armas de Illegal Soccer amplía estas tablas de enfrentamiento con datos de frecuencia del juego competitivo.

Consejos prácticos para jugadores nuevos

La lista completa de objetos intimida a primera vista, pero la mayoría de los jugadores solo necesitan aprender bien cinco objetos para salir de los rangos iniciales. Los otros diez cumplen roles de nicho que se vuelven relevantes después de dominar la meta central.

Prioridad de objetos de inicio

  1. Gancho de Agarre (Poco común, 7%): El objeto de mayor impacto por tirada. Resuelve la recuperación del balón y la negación del jugador en una sola ranura.

  2. Campo de Fuerza (Común, 12.5%): La respuesta defensiva más barata al Puñetazo Cohete y la Pistola de Congelación, las dos amenazas más comunes.

  3. Bebida Energética (Común, 12.5%): El aumento de velocidad cubre errores y te permite superar un mal posicionamiento.

  4. Barricadas (Común, 12.5%): Control de carril para defensa en tiempo extra y muros contra proyectiles.

  5. Puñetazo Cohete (Rara, 4.7%): El primer objeto Raro a buscar, porque convierte la posesión en goles desde cualquier lugar.

Un jugador nuevo que consigue estos cinco dentro de sus primeras 50.000 Monedas tiene una equipación competitiva completa para la mayoría de las situaciones de partida. El resumen en YouTube de Illegal Soccer cubre el mismo orden de prioridad en formato de video, lo cual es útil para jugadores que aprenden mejor con demostraciones.

Errores con objetos que queman tu bankroll

  • Tirar sin un tope de bankroll: Perseguir un Jetpack sin un techo de Monedas es la forma más rápida de quemar una sesión.

  • Apilar dos objetos ofensivos: Puñetazo Cohete más Pistola de Congelación suena fuerte en teoría, pero ambos dependen de proyectiles y un solo Campo de Fuerza neutraliza ambos.

  • Ignorar los objetos Comunes: Barricadas y Campo de Fuerza son los dos objetos más elegidos en juego competitivo, y ambos viven en el nivel de rareza más bajo.

  • Saltarse los Pases Asistidos: El esquema de control por defecto es más difícil de lo necesario. Activar los Pases Asistidos es la mayor mejora de calidad de vida individual.

  • Vender objetos por Monedas: No hay un sistema de venta. Cada tirada es permanente, lo que hace que el límite de ranuras sea una restricción real.

El límite de ranuras también explica por qué la guía de objetos de Illegal Soccer recomienda planificar tu equipación de dos ranuras antes de tirar, en lugar de reaccionar a lo que salga primero. Tirar de forma reactiva llena ambas ranuras con duplicados y te deja sin los counters que realmente necesitas.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos objetos hay en Illegal Soccer en total?

Hay quince objetos únicos repartidos en cinco rarezas: tres Comunes, cuatro Poco Comunes, cuatro Raros, dos Épicos y un Mítico. Cada objeto se obtiene de la Tienda Diaria a un precio fijo de 1.000 Monedas o 24 Robux por tirada, y la tasa de drop está vinculada a la rareza en lugar de a un objeto específico dentro del nivel.

¿Cuál es el mejor objeto en Illegal Soccer?

El Jetpack es el objeto más fuerte del juego con una tasa de drop del 1% porque es el único dispositivo que evita por completo la defensa terrestre. Para los jugadores que no pueden alcanzar el Jetpack de forma práctica, el Puñetazo Cohete al 4.7% es ampliamente considerado el mejor objeto ofensivo obtenible de forma realista porque produce goles desde cualquier parte de la cancha.

¿Qué hace el Gancho de Agarre en Illegal Soccer?

El Gancho de Agarre te permite atraer el balón u otro jugador hacia ti a largas distancias, lo que lo hace útil tanto para la recuperación del balón como para la negación del jugador. Es el objeto de mayor impacto del nivel Poco Común y se combina especialmente bien con opciones de la ranura 1 ofensiva como el Puñetazo Cohete o la Pistola de Congelación.

¿Hay un lanzacohetes en Illegal Soccer?

No hay un objeto llamado oficialmente lanzacohetes, pero el Puñetazo Cohete y la Bazuca cumplen el rol de proyectil explosivo. El Puñetazo Cohete es un disparo de empuje Raro que puede lanzar el balón al arco desde el mediocampo, mientras que la Bazuca es un explosivo Épico que despeja a defensas agrupados.

¿Qué hace la Pistola de Congelación en Illegal Soccer?

La Pistola de Congelación es un objeto de nivel Épico con una tasa de drop del 3.5% que bloquea a los oponentes en su lugar al impactar. Es la herramienta de negación de un solo objetivo más fuerte del juego y se combina con Barricadas o Gancho de Agarre para convertir el congelamiento en un robo o en un arco abierto.