ObjetosintermediateActualizado: 6/9/2026

Guía de Objetos de Illegal Soccer: Todas las Armas desde la Escopeta hasta el Bazooka

Obtén una guía completa de objetos de Illegal Soccer que cubre cada arma y dispositivo, desde la escopeta y el jetpack hasta el bazooka, con estadísticas, usos y consejos de enfrentamiento.

La completa guía de objetos de Illegal Soccer que realmente puedes usar en una partida en vivo comienza con el hecho de que cada jugador lleva dos espacios de dispositivo y cada dispositivo del catálogo proviene del lanzamiento de la Tienda Diaria. Cada lanzamiento con monedas cuesta 1.000, y un atajo de Robux reportedly cuesta entre 12 y 24 Robux por intento. Saber qué hace cada uno de los doce objetos de Illegal Soccer —y cuáles dos equipar— es la palanca más importante que tienes contra el portero controlado por IA y el equipo enemigo.

Entendiendo la Economía de Objetos de Illegal Soccer

Antes de poder elegir un arma, tienes que entender por qué el sistema de lanzamiento moldea cada decisión en Illegal Soccer. Los objetos no se compran directamente; se lanzan, y la rareza del lanzamiento es la rareza del objeto que recibes. Los datos de la comunidad compartidos por AllThings.how dividen las probabilidades en cinco niveles claros, y las mismas probabilidades reaparecen en todo el catálogo de armas y dispositivos de Illegal Soccer.

RarezaTasa de Drop por LanzamientoCantidad de Objetos
Común12.5%3 (Barricadas, Bebida Energética, Campo de Fuerza)
Poco Común7.0%4 (Sobrecarga, Gancho de Agarre, Imán, Escopeta)
Rara4.7%4 (Charco de Aceite, Pistola Antigua, Minas Terrestres, Puño de Cohete)
Épica3.5%2 (Bazooka, Pistola de Congelación)
Mítica1.0%1 (Jetpack)

Algunas mecánicas importan más que los números brutos. Primero, cada jugador lleva exactamente dos espacios de dispositivo, asignados a las teclas 1 y 2 por defecto, y puedes cambiar de equipación entre partidas libremente. Segundo, los lanzamientos cuestan 1.000 Monedas o el atajo de Robux, por lo que tu bankroll es el techo de cuántos intentos tienes para conseguir un objeto en particular. Tercero, el lanzamiento es la única vía de adquisición; no hay compra directa, no hay recompensa de misión, y no hay desbloqueo por nivel. Los objetos que ya tienes no se vuelven a lanzar — conservas el duplicado y gastas otras 1.000 Monedas para tener otra oportunidad de conseguir algo nuevo. Por eso los jugadores experimentados planifican en torno al ingreso de Monedas por partida y tratan los drops raros como sumideros de bankroll en lugar de desbloqueos garantizados.

El Argumento Contra un Tercer Espacio de Dispositivo

El límite de dos espacios es la restricción más importante en la guía de objetos de Illegal Soccer porque obliga a que cada elección sea un compromiso. No puedes llevar una burbuja defensiva, un remate de largo alcance y una herramienta de movilidad en la misma partida. El diseño empuja la meta hacia equipaciones especializadas por rol en lugar de kits todo-en-uno, y significa que un Puño de Cohete de Rareza Rara en el espacio 1 a menudo se combina naturalmente con una Bebida Energética de Rareza Común en el espacio 2, en lugar de dos objetos Raros que no puedes permitirte lanzar. Una regla general sólida: lleva un objeto que cree una oportunidad de gol y un objeto que niegue o permita escapar de una.

Ingreso de Monedas, Bankroll y la Cuestión de Robux

El ingreso de Monedas proviene de jugar partidas, marcar goles y completar objetivos, y escala según cuánto tiempo permanezcas en la lobby. Una sola partida de diez minutos puede financiar entre cinco y diez lanzamientos dependiendo del rendimiento, lo que significa que farmear hacia el Jetpack Mítico con su tasa de 1.0% es matemáticamente un proyecto largo. Pruebas de la comunidad en el hilo de guía de Illegal Soccer de Reddit sugieren que los jugadores con presupuesto limitado deberían tratar los drops Poco Comunes y Comunes como su base, ahorrar drops Raros a medida que aparezcan, y solo perseguir lanzamientos Épicos o Míticos cuando su billetera sea lo suficientemente grande como para absorber la varianza.

Cada Objeto en el Catálogo de Illegal Soccer

Esta es la lista completa de objetos de Illegal Soccer, agrupados por rareza, con el rol que cada dispositivo desempeña en una partida en vivo. Las tasas de drop a continuación provienen de datos reportados por la comunidad, así que trata los porcentajes exactos como una guía en lugar de un contrato fijo.

Nivel Común (12.5% por lanzamiento)

Barricadas coloca una pared corta en el campo que bloquea un disparo o una entrada durante unos segundos. Son la respuesta más barata contra un oponente que carga, y también sirven como herramienta defensiva cerca de tu propia portería cuando el portero IA está fuera de posición. Bebida Energética otorga un breve sprint y aumento de resistencia, lo suficiente para cerrar la distancia sobre un balón suelto o escapar de un intento de entrada. Campo de Fuerza envuelve a tu personaje en una burbuja protectora que absorbe un impacto, incluyendo un Puño de Cohete o un disparo de Pistola Antigua, antes de estallar. La burbuja es el único botón de pánico verdaderamente fiable en la guía de objetos de Illegal Soccer, y es por eso que el Campo de Fuerza es ampliamente considerado el mejor objeto Común.

Nivel Poco Común (7.0% por lanzamiento)

Sobrecarga potencia tu poder de patada durante una ventana corta, lo que convierte tiros cerca del arco en goles y te permite sacar el balón de tu propia mitad a voluntad. Gancho de Agarre atrae el balón —u otro jugador— hacia ti a corta distancia, y el índice de objetos de Sportskeeda lo señala como una de las herramientas de utilidad más fuertes del juego. Imán crea un pequeño campo de atracción alrededor del balón, excelente para ganar disputas de balón suelto en el mediocampo. Escopeta dispara una ráfaga de corto alcance que suelta el balón de cualquier jugador al que golpee, y es el protagonista mencionado en la discusión sobre la escopeta de Illegal Soccer por la frecuencia con la que convierte una posesión disputada en una pérdida de balón.

Nivel Raro (4.7% por lanzamiento)

Charco de Aceite deja una mancha resbaladiza en el campo que hace que los jugadores se deslicen pasando el balón, lo que es un contraataque brutal contra delanteros rápidos. Pistola Antigua es una pistola de un solo disparo que elimina al portador del balón de cerca a medio rango, y los reportes de la comunidad la tratan como la opción de mayor ráfaga dentro de los Raros. Minas Terrestres son explosivos colocados que detonan cuando un oponente pisa sobre ellas; la ventana de colocación es corta, así que recompensan el conocimiento del mapa. Puño de Cohete es un proyectil en forma de puño que lanza al portador del balón a través del campo, y es ampliamente considerado el mejor objeto ofensivo obtenible de manera realista en su rareza. Si quieres un único objeto Raro que perseguir, es este.

Niveles Épico y Mítico (3.5% y 1.0% por lanzamiento)

Bazooka dispara un proyectil explosivo que detona al impactar y limpia un área amplia, que es toda la razón por la que el bazooka de Illegal Soccer es un elemento básico en las listas de niveles. Pistola de Congelación bloquea a un jugador en su sitio durante unos segundos, lo que es un gol casi garantizado si luego disparas un tiro básico. Jetpack es el único Mítico y el lanzamiento más raro de la tienda, y el jetpack de Illegal Soccer es tan dominante porque te permite volar sobre toda la defensa y clavar el balón en la red vacía. Cada arma en este nivel vale la pena perseguir si tu bankroll lo permite.

Cómo Se Comporta Realmente Cada Objeto en Partida

Conocer la lista de objetos de Illegal Soccer no es lo mismo que saber lo que hacen bajo presión. Algunas reglas generales se mantienen en todo el catálogo, y vale la pena asimilarlas antes de comprometer una equipación.

Ventanas de Activación y Tiempos de Recarga

Cada objeto del catálogo tiene un tiempo de recarga medido en segundos, no en partidas, por lo que encadenar dos objetos en rápida sucesión es una jugada real. El bucle estándar es abrir con un objeto de daño o desplazamiento —Puño de Cohete, Pistola Antigua, Escopeta— e inmediatamente seguir con un objeto de movilidad o potenciación como Bebida Energética o Sobrecarga. Los jugadores más exitosos construyen su memoria muscular alrededor de este proceso de dos pasos en lugar de intentar encadenar tres objetos a la vez.

La Escopeta de Illegal Soccer vs el Bazooka

Estas son las dos armas de Illegal Soccer más discutidas en la comunidad, y la respuesta correcta depende de tu rol. La escopeta de Illegal Soccer es de corto alcance y está ligada al contacto directo, lo que significa que brilla cuando el balón está suelto y un oponente está a punto de tomarlo. El bazooka de Illegal Soccer es de largo alcance y área de efecto, lo que significa que brilla cuando un oponente está acampando cerca de su propia portería o reteniendo el balón en el fondo. Si juegas como delantero, la escopeta es la mejor elección independiente; si juegas como un disruptor defensivo, el bazooka gana.

El Jetpack de Illegal Soccer y la Capa Vertical

El jetpack de Illegal Soccer introduce una capa vertical en un juego que de otro modo se desarrolla en un campo plano, y esa verticalidad es toda la razón por la que es Mítico. Un usuario del jetpack puede ignorar paredes, ignorar entradas e ignorar al portero IA, lo que significa que un equipo coordinado con un portador de jetpack puede hacer tiempo cerca del banderín de córner, despegar y clavar el balón. Existen formas de contrarrestarlo —la Pistola Antigua puede disparar a un usuario de jetpack en el aire, y una Mina Terrestre bien colocada puede detonar al aterrizar— pero el jetpack sigue siendo el objeto más difícil de defender en los rangos altos.

ObjetoMejor RangoMejor RolContra Más Fuerte
EscopetaCuerpo a cuerpo a cercaDelanteroCampo de Fuerza
BazookaMedio a largoDisruptorGancho de Agarre
Puño de CoheteMedioDelanteroBarricadas
Pistola AntiguaCerca a medioDelanteroBebida Energética (esquivar)
JetpackTodo el mapaLobo solitarioPistola Antigua, Minas Terrestres
Pistola de CongelaciónMedioSoporteCampo de Fuerza
Gancho de AgarreCortoSoporteBarricadas
ImánRadio cortoMediocampistaEscopeta
Charco de AceiteColocadoDefensorBebida Energética
Minas TerrestresColocadoDefensorGancho de Agarre
SobrecargaPersonalDelanteroCampo de Fuerza
Campo de FuerzaPersonalDefensor(sin contra claro)
Bebida EnergéticaPersonalCualquiera(situacional)
BarricadasColocadoDefensorGancho de Agarre

Construyendo una Equipación en Torno a los Objetos de Illegal Soccer

Con las mecánicas de la guía de objetos de Illegal Soccer en su lugar, el siguiente paso es elegir dos objetos que cubran el mismo escenario de partida. La respuesta correcta depende de si juegas como delantero, mediocampista, defensor o un rol híbrido, y la tabla a continuación resume las combinaciones más fiables. Una vez que te hayas asentado en tu rol y finalizado esas combinaciones, puedes llevar el análisis más allá mapeando cómo cada dúo interactúa con elecciones fuera de la meta y consumibles, y la Guía de Sinergia de Objetos de Illegal Soccer desglosa exactamente qué objetos secundarios amplifican o socavan estas combinaciones principales.

Combinaciones Recomendadas de Dos Espacios

RolEspacio 1Espacio 2Por Qué Funciona
DelanteroPuño de CoheteBebida EnergéticaSuelta al portador, luego corre hacia el balón suelto
Delantero (alt)EscopetaSobrecargaProvoca una pérdida, luego dispara el tiro pasando al portero
MediocampistaImánGancho de AgarreGana el balón suelto, luego atráelo hacia ti
DefensorCampo de FuerzaBarricadasAbsorbe un impacto, luego bloquea al segundo atacante
DisruptorBazookaCharco de AceiteLimpia el área, luego frena al siguiente atacante
Lobo SolitarioJetpackPistola de CongelaciónVuela, bloquea al portero, clava el balón

Cada una de estas combinaciones resuelve un escenario específico en lugar de intentar ser buena en todo, que es la filosofía central detrás de la guía de objetos de Illegal Soccer. Una equipación generalista suena atractiva hasta que te enfrentas a un equipo coordinado que ataca tu debilidad; una equipación especialista es más débil sobre el papel pero gana más partidas en la práctica.

Elecciones Específicas por Enfrentamiento

Si el equipo enemigo está acumulando portadores de Puño de Cohete, tu mejor respuesta es la combinación de Campo de Fuerza + Barricadas, porque la burbuja absorbe el primer puño y la pared bloquea el segundo. Si el equipo enemigo está acampando con Minas Terrestres en el fondo, tu mejor respuesta es la combinación de Gancho de Agarre + Imán, porque puedes atraer el balón más allá del campo minado y recogerlo limpiamente. Los jugadores más fuertes cambian de espacios entre partidas según la composición del equipo contrario, que es la diferencia entre un 50% de tasa de victoria y un 70%.

Cuándo Lanzar y Cuándo Ahorrar

Una nota final sobre la economía de la guía de objetos de Illegal Soccer: lanzar es apostar, y la gestión del bankroll es lo que separa a un jugador serio de uno casual. Pruebas de la comunidad en el Discord de Repotted sugieren que lanzar de tres a cinco veces por sesión es el ritmo adecuado para los jugadores free-to-play, dedicando el resto de la sesión a jugar partidas y ganar Monedas. Perseguir un único jetpack Mítico gastando cada Moneda en lanzamientos es un camino rápido hacia una billetera agotada sin progreso real, y el jetpack de Illegal Soccer en particular recompensa a los jugadores que juegan sesiones largas y lanzan estratégicamente en lugar de hacerlo con desesperación.

Errores Comunes a Evitar con los Objetos de Illegal Soccer

Incluso los jugadores que conocen la lista de armas de Illegal Soccer pueden perder partidas por cometer errores predecibles. El más común es llevar dos objetos de la misma rareza, lo que quema ambos espacios en un único modo de fallo —por ejemplo, Puño de Cohete más Pistola Antigua suena como una fuerza de ataque, pero si el enemigo tiene un solo Campo de Fuerza, ambos objetos se desperdician en el primer intercambio. Un segundo error común es lanzar por objetos para los que aún no tienes un caso de uso; si juegas como soporte, un jetpack Mítico es un lanzamiento desperdiciado, porque rara vez serás tú quien termine el gol. Un tercer error es olvidar que la Bebida Energética y la Sobrecarga se usan mejor como continuación, no como apertura, y llevarlas como tu único espacio ofensivo es una receta para posesiones vacías.

La parte más profunda de la guía de objetos de Illegal Soccer no es la lista de niveles; es la toma de decisiones bajo presión. Dos objetos, doce opciones, una partida —elige el par que resuelva los próximos sesenta segundos.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor arma en Illegal Soccer para un jugador nuevo?

El Campo de Fuerza es el mejor objeto inicial porque absorbe un impacto de cualquier objeto ofensivo, incluyendo un Puño de Cohete o un disparo de Pistola Antigua, y no cuesta nada usarlo. Combínalo con la Bebida Energética para una equipación inicial indulgente que cubre el pánico y el escape.

¿Vale la pena perseguir el jetpack de Illegal Soccer?

Sí, si tienes un bankroll grueso y una sesión larga por delante. El Jetpack es el único Mítico en el catálogo de la guía de objetos de Illegal Soccer, tiene un drop de 1.0% por lanzamiento, y es el objeto más decisivo en un enfrentamiento 1v1. Los jugadores con presupuesto limitado deberían ahorrar Monedas primero y lanzar solo cuando puedan absorber una racha seca de 99 lanzamientos.

¿Debería lanzar primero por la escopeta o por el bazooka?

Lanza primero por la Escopeta, porque tiene un drop de 7.0% por lanzamiento (Poco Común) mientras que el Bazooka tiene un drop de 3.5% por lanzamiento (Épico). La escopeta también es la más universalmente útil de las dos, ya que convierte cualquier posesión disputada en una pérdida de balón, mientras que el bazooka es una elección especialista para disruptores defensivos.

¿Cuántos lanzamientos se necesitan para conseguir un jetpack Mítico?

A una tasa de drop de 1.0%, el número esperado de lanzamientos para conseguir un Jetpack es 100, y las rachas reportadas por la comunidad han llegado hasta 300 lanzamientos sin un Mítico. Planifica tu bankroll en torno a la cola larga, no al promedio, y trata el jetpack como un proyecto secundario en lugar de tu objetivo principal.

¿Puedo usar Robux para comprar objetos de Illegal Soccer directamente?

No, los objetos no se venden directamente. Según datos de la comunidad, el atajo de Robux (reportado entre 12 y 24 Robux por intento) solo te compra un lanzamiento de la tienda, no un objeto específico. La economía de la guía de objetos de Illegal Soccer se basa en lanzamientos tanto para Monedas como para Robux, por lo que no hay atajo hacia un Mítico garantizado.