Lista de NivelesintermediateActualizado: 6/9/2026

Tier List de Illegal Soccer: Clasificación de Cada Dispositivo en el Juego

Explora la tier list completa de Illegal Soccer clasificando cada arma y dispositivo desde el tier S hasta el tier C, con veredictos claros sobre qué objetos realmente ganan partidas clasificatorias.

Si alguna vez has entrado en una partida de 8 jugadores en Illegal Soccer y te has preguntado si tu equipación realmente tiene alguna oportunidad, la tier list de dispositivos correcta resuelve ese problema antes del saque inicial. Illegal Soccer lanza a cada jugador a una cancha sin árbitro donde escopetas, mochilas propulsoras y minas terrestres conviven con ganchos de agarre y pistolas de congelar, y la diferencia entre una paliza de 10-2 y un empate 1-1 casi siempre depende de lo que llevas equipado en las teclas 1 y 2. Esta guía clasifica cada dispositivo desde el tier S hasta el tier C usando tasas de drop verificadas, discusiones de tiers de la comunidad y datos de impacto en partidas para que dejes de adivinar y empieces a anotar.

Los objetos aparecen en la Tienda Diaria por 1,000 Monedas o aproximadamente 24 Robux, con probabilidades ligadas a la rareza: Común 12.5%, Poco Común 7%, Rara 4.7%, Épica 3.5%, y una probabilidad Mítica del 1% para la Mochila Propulsora. Esos números dan forma a la tier list porque un drop del uno por ciento tiene que justificar la grinding, mientras que un drop del 12.5% puede seguir siendo un fracaso si no cambia el rumbo de las partidas.

Cómo se Clasifican los Objetos de Illegal Soccer y Por Qué la Rareza por Sí Sola No Es Suficiente

El catálogo de objetos de Illegal Soccer se divide en dos categorías generales, armas y utilidad, pero la meta los trata como un solo grupo combinado porque cada jugador solo tiene dos espacios para dispositivos. La página oficial de Illegal Soccer en Roblox lista pistolas, mochilas propulsoras, ganchos de agarre y minas terrestres como equipamiento compartido, por lo que la ubicación en el tier tiene que sopesar tanto el impacto anotador como el impacto en combate en la misma evaluación.

La rareza establece el precio mínimo pero no el máximo. Un objeto Común que se adapta a cualquier rol puede valer más que un Mítico que solo funciona en configuraciones estrechas, que es exactamente la razón por la que la comunidad ha acordado cinco tiers en lugar de replicar la escalera de rareza. La tabla a continuación presenta el marco usado para el resto de esta tier list de illegal soccer, con criterios de ubicación que cualquier jugador puede verificar tras unas pocas partidas.

CriterioPesoQué Mide
Impacto en Partida30%Capacidad de voltear un 4v4 perdido en victoria por sí solo
Facilidad de Uso20%Qué tan rápido un jugador nuevo puede sacarle valor
ROI de Rareza20%Si la tasa de drop justifica la grinding
Versatilidad15%Funciona en ataque, defensa y soporte
Sinergia Anti-Objeto15%Qué tan difícil es castigarlo o jugarle alrededor

Dos conceptos impulsan casi todos los debates en las discusiones de tiers de la comunidad. El primero es Valor de Movimiento Bruto, la idea de que los objetos de tier de gancho y mochila propulsora rivalizan con las pistolas porque el posicionamiento define tanto las jugadas de fútbol como el combate, y llevar dos pistolas pierde fuerza en partidas de 8 jugadores. El segundo es Presión de Presupuesto de Espacio, la compensación constante entre un objeto ofensivo y un objeto de utilidad cuando solo tienes dos espacios para dispositivos. Ambas ideas aparecen repetidamente en las clasificaciones a continuación.

Objetos Tier S: Los Mejores Dispositivos que Ganan Partidas por Sí Solos

El tier S en esta tier list de objetos de illegal soccer está reservado para objetos que ganan partidas casi por sí mismos, sin importar con qué otro espacio los combines. Ambas selecciones aquí tienen tasas de drop muy bajas, pero su impacto es tan alto que justifican cada Moneda o Robux gastado intentando conseguirlos.

Mochila Propulsora (Mítica, 1.0% de Probabilidad de Drop)

La Mochila Propulsora es el mejor objeto individual en Illegal Soccer porque le otorga a quien la porta una ventaja aérea permanente que ningún dispositivo basado en tierra puede responder. Vuelas sobre la línea defensiva, lanzas un Globito al arco desde una altura que el portero IA no puede leer, y vuelves a bajar a cubrir el mediocampo antes de que la oposición pueda contragolpear. Las pruebas de la comunidad sitúan el Ángulo de Globito Aéreo entre 60 y 70 grados, lo cual supera la mayoría de las barricadas sin pasar por encima del arco.

EstadísticaValor
RarezaMítica
Probabilidad de Drop1.0%
Tipo de EspacioMovilidad
Mejor CombinaciónPistola de Congelar o Bazooka
Puntuación de Impacto en Partida10/10

Dado que solo el uno por ciento de los drops otorga una Mochila Propulsora, trátala como una búsqueda a largo plazo y combínala con algo que ya tengas, no con otro objeto de búsqueda difícil. Si quieres un análisis más profundo de cómo se compara con las otras selecciones principales, la guía de clasificaciones de armas de illegal soccer recorre los mismos números en formato cara a cara.

Puñetazo Cohete (Rara, 4.7% de Probabilidad de Drop)

El Puñetazo Cohete es la mejor ofensiva obtenible en el juego y el único objeto Raro que genuinamente compite con las selecciones de tier Mítico por el mejor objeto en illegal soccer. Lanza un puño que recorre toda la cancha, suelta el balón o golpea a un enemigo en pleno regate, y el Radio de Retroceso es lo suficientemente amplio como para interrumpir líneas de pase incluso cuando fallas el impacto directo. Al 4.7% lo verás con suficiente frecuencia como para realmente construir en torno a él, razón por la cual los jugadores experimentados lo bloquean en el momento en que lo obtienen.

EstadísticaValor
RarezaRara
Probabilidad de Drop4.7%
Tipo de EspacioOfensivo
Mejor CombinaciónMochila Propulsora o Gancho de Agarre
Puntuación de Impacto en Partida9/10

Usa el Puñetazo Cohete como tu carry del espacio 1 y pon un objeto de movilidad o utilidad en el espacio 2 para cubrir las ventanas de cooldown. La razón por la que se ubica por encima de cada arma Épica en las clasificaciones de la comunidad es simple: el retroceso es una respuesta directa contra los spammers de regate, y los spammers de regate son la amenaza más común en niveles altos de habilidad.

Objetos Tier A: Cambiadores de Partida Fiables que Vale la Pena Construir

Los objetos de tier A no ganan partidas por sí mismos, pero las cambian en una rotación de objetos y combinan bien con casi cualquier cosa. Cada objeto aquí tiene al menos un 3.5% de probabilidad de drop, lo cual los convierte en metas realistas para cualquier jugador que esté farmeando la Tienda Diaria en lugar de una búsqueda Mítica de largo plazo.

Escopeta (Poco Común, 7.0% de Probabilidad de Drop)

La Escopeta es el mejor arma de illegal soccer clásica para cualquier jugador que aún está aprendiendo el ritmo del juego porque recompensa la puntería a quemarropa y perdona un posicionamiento descuidado. Su Alcance Efectivo es corto, aproximadamente la distancia entre el círculo central y el borde del área, pero dentro de ese rango elimina a los portadores del balón antes de que puedan pasar. Con un 7% de tasa de drop, tendrás una en menos de una semana de rolls diarios.

EstadísticaValor
RarezaPoco Común
Probabilidad de Drop7.0%
Tipo de EspacioOfensivo
Mejor CombinaciónGancho de Agarre o Barricadas
Puntuación de Impacto en Partida8/10

Usa la Escopeta como herramienta de castigo más que como arma principal. Espera a que un enemigo se comprometa a una Entrada, dispara a quemarropa, y toma el balón suelto con tu mano libre antes de que el resto del equipo reaccione. La tasa del 7% también significa que puedes rerollear variantes de estadísticas sin quemar tu presupuesto de búsqueda Mítica.

Pistola de Congelar (Épica, 3.5% de Probabilidad de Drop)

La Pistola de Congelar es el mejor dispositivo para cualquier jugador que prefiera configurar jugadas en lugar de perseguirlas. Un solo impacto Congela a un objetivo en su lugar durante unos segundos, lo cual es suficiente para que un compañero se acerque y empuje el balón a una portería abierta. La Duración de Congelación ronda los 2.5 segundos según pruebas de la comunidad, lo cual es tiempo suficiente para reposicionarse pero no tanto como para que el jugador congelado sienta que fue injusto.

EstadísticaValor
RarezaÉpica
Probabilidad de Drop3.5%
Tipo de EspacioControl de Multitudes
Mejor CombinaciónBazooka o Puñetazo Cohete
Puntuación de Impacto en Partida8/10

La Pistola de Congelar gana su lugar en el tier A de control de multitudes porque escala con la coordinación del equipo. Un usuario solitario de Pistola de Congelar aún puede armar su propio tiro, pero un escuadrón coordinado convierte cada congelación en un gol garantizado, razón por la cual aparece en la mayoría de las recomendaciones de mejor equipación de illegal soccer para partidas clasificatorias.

Bazooka (Épica, 3.5% de Probabilidad de Drop)

La Bazooka cierra el tier A como la selección de denial de área para jugadores a quienes les gusta controlar el espacio en lugar de duelear uno a uno. El radio de explosión es lo suficientemente amplio como para limpiar un área atestada, y el daño residual del Radio de Explosión castiga a cualquiera que intente driblar a través de una zona disputada. Combinar Bazooka con un objeto de movilidad crea un estilo de juego de pick-and-pop que pocos dispositivos de tier inferior pueden igualar.

EstadísticaValor
RarezaÉpica
Probabilidad de Drop3.5%
Tipo de EspacioDenial de Área
Mejor CombinaciónMochila Propulsora o Gancho de Agarre
Puntuación de Impacto en Partida7.5/10

La Bazooka pierde medio punto frente a la Pistola de Congelar porque el arco del proyectil es lo suficientemente lento como para esquivarlo con un paso lateral, y los jugadores hábiles baitarán el disparo, se saldrán rodando y castigarán el cooldown. Trátala como herramienta de zonificación más que como finalizadora y rendirá en cada partida.

Objetos Tier B: Selecciones Situacionales que Sobresalen en la Equipación Correcta

Los objetos de tier B no aparecen en cada lista de mejores objetos de illegal soccer clasificados, pero brillan cuando se colocan en un rol específico. La mayoría de estos son Comunes o Poco Comunes, lo cual significa que los tendrás pronto, y la mejor práctica es intercambiarlos a medida que aparezcan mejores rarezas sin tratarlos como espacio de inventario desperdiciado.

Gancho de Agarre (Común, 12.5% de Probabilidad de Drop)

El Gancho de Agarre es la navaja suiza de los objetos de movilidad y el mejor dispositivo de illegal soccer más común entre los jugadores nuevos. Con un 12.5% de tasa de drop verás uno en el primer día, y su tasa de atracción del 7% para el balón o el jugador (según el índice de objetos de Sportskeeda) lo convierte en una forma fiable de robar posesión o reposicionarse al instante. Pierde puntos porque el cooldown es más largo que el de la Mochila Propulsora y el alcance máximo llega a la distancia del mediocampo.

EstadísticaValor
RarezaComún
Probabilidad de Drop12.5%
Tipo de EspacioMovilidad / Utilidad
Mejor CombinaciónEscopeta o Bazooka
Puntuación de Impacto en Partida6.5/10

Los estilos de juego con gancho como prioridad funcionan mejor cuando usas el gancho para cerrar distancia, no para escapar. Engancha a un defensor, cambia a tu espacio ofensivo, y pasa disparado junto a él antes de que se active el cooldown.

Barricadas (Poco Común, 7.0% de Probabilidad de Drop)

Las Barricadas son el objeto más defensivo de la tier list y una respuesta sólida contra equipos que aman irrumpir en el área. Coloca una barricada cruzando la línea de gol y de repente la única forma de pasar es por encima de ella, lo cual le da a tu portero el tiempo para leer el arco del Globito. La tasa de drop del 7% es justa, y la Salud de la Barricada es lo suficientemente alta como para absorber un Puñetazo Cohete y aun así mantener la línea.

EstadísticaValor
RarezaPoco Común
Probabilidad de Drop7.0%
Tipo de EspacioDefensivo
Mejor CombinaciónEscopeta o Pistola de Congelar
Puntuación de Impacto en Partida6/10

Las Barricadas pierden fuerza en partidas donde el equipo enemigo lleva dos objetos de movilidad, porque simplemente pueden engancharse o usar la mochila propulsora para pasar por encima de la pared. Combínalas con un objeto de control de multitudes para cubrir el contraataque aéreo.

Imán (Poco Común, 7.0% de Probabilidad de Drop)

El Imán es una selección de nicho que atrae el balón hacia ti a corta distancia, lo cual suena decepcionante hasta que lo usas para robar un balón 50/50 en el borde del área. El Radio de Atracción es pequeño, aproximadamente el tamaño de la portería, pero la atracción es lo suficientemente fuerte como para anular el momento del regate enemigo durante un segundo crítico.

EstadísticaValor
RarezaPoco Común
Probabilidad de Drop7.0%
Tipo de EspacioUtilidad
Mejor CombinaciónGancho de Agarre o Mochila Propulsora
Puntuación de Impacto en Partida5.5/10

El Imán gana su espacio en el tier B por ser el mejor objeto de illegal soccer para anotar goles de empujón cuando tu equipo controla el área pero no puede conseguir un tiro limpio. Si quieres ver de cerca cómo se compara con otras selecciones ofensivas, el análisis de los mejores objetos ofensivos de illegal soccer pone al Imán cara a cara con la Pistola de Congelar y la Bazooka.

Objetos Tier C: Rellenos Comunes que Vale la Pena Reemplazar Rápido

El tier C en esta clasificación de mejor dispositivo de illegal soccer está lleno de rellenos de rareza Común que funcionan al principio pero pierden valor en el momento en que posees cualquier cosa en tier A o S. La buena noticia es que son fáciles de conseguir y fáciles de reemplazar, así que trátalos como ruedas de entrenamiento en lugar de piezas de equipación a largo plazo.

ObjetoRarezaProbabilidad de DropDebilidad Principal
Bebida EnergéticaComún12.5%Ventana de Esprint corta, sin uso en combate
Campo de FuerzaComún12.5%Duración baja, se rompe al primer impacto
Mina TerrestreComún12.5%Fácil de detectar, rara vez se activa
MolotovComún12.5%Riesgo de autodaño, quemado lento

Cuándo Conservar un Objeto de Tier C

Un objeto de tier C sigue siendo útil en tres situaciones: estás por debajo del nivel 10 y no has dropeado nada mejor, estás llenando un rol faltante en un escuadrón coordinado, o quieres ahorrar Monedas para una búsqueda Mítica y no quieres gastar rolls en un relleno. La Bebida Energética en particular es una buena elección de inicio porque el aumento de Esprint te permite cerrar la brecha con usuarios de Mochila Propulsora mientras farmeas para obtener un objeto de movilidad real.

Cuándo Desechar un Objeto de Tier C

En el momento en que consigas cualquier objeto de tier A o S en el mismo espacio, intercambia sin dudarlo. Mantener un Campo de Fuerza porque se siente seguro es el error más común de los jugadores nuevos, porque la Duración del Campo de Fuerza apenas cubre una sola Entrada y cualquier oponente medio decente simplemente esperará a que pase. Reemplaza los rellenos Comunes tan pronto como tengas espacio en el inventario, y usa el espacio liberado para buscar objetos que realmente cambien partidas.

Si quieres una visión más amplia de cómo se compara cada objeto Común y Poco Común, la guía de equipación de los objetos más usados de illegal soccer clasifica el mismo grupo por tasa de elección en colas clasificatorias, lo cual coincide en su mayoría con las ubicaciones de tier C anteriores.

Mejores Equipaciones de Illegal Soccer para Partidas Clasificatorias

Los mejores objetos de illegal soccer clasificados anteriormente son más útiles cuando se combinan correctamente, porque la presión de espacios es la restricción más importante en cualquier partida de 8 jugadores. Una buena regla general es usar un espacio de movilidad o utilidad y un espacio ofensivo, luego intercambiar según la composición del equipo enemigo en lugar de bloquearte en una sola build. La tabla a continuación muestra las combinaciones de dos objetos más fuertes para partidas clasificatorias ahora mismo.

EquipaciónEspacio 1Espacio 2Mejor ContraDébil Contra
Carry AéreoMochila PropulsoraPistola de CongelarDefensores que acampan el áreaDos rushers de movilidad
Medio NocautPuñetazo CoheteGancho de AgarreSpammers de regateAcumuladores de barricadas
Control de ZonaBazookaBarricadasAtacantes que se lanzanEquipos de Globito aéreo
Pick & PopEscopetaGancho de AgarrePortadores de balón solitariosEscuadrones coordinados

Cómo Leer la Partida Antes de Bloquear tu Equipación

Pasa los primeros 30 segundos de cualquier partida clasificatoria observando cómo se mueve el equipo enemigo. Si dos jugadores se lanzan inmediatamente al área, bloquea Control de Zona y oblígalos a quemar cooldowns o disparar desde fuera del Radio de Explosión de la Bazooka. Si se quedan atrás y lanzan Globitos desde las bandas, cambia a Carry Aéreo y convierte su estilo pasivo en una desventaja de altura. El mejor objeto en illegal soccer es el que responde a lo que está haciendo el otro equipo, no el que tiene el drop más raro.

Ahorrar Monedas para una Búsqueda Mítica

El mayor error que cometen los jugadores es gastar rolls en objetos de relleno una vez que tienen el núcleo de tier A. Bloquea tus dos objetos de tier A, fija una meta de Monedas de alrededor de 50,000 para una búsqueda Mítica real, y resiste la tentación de rerollear por variantes de estadísticas en objetos Poco Comunes. La Tasa de Drop de la Mochila Propulsora es del 1%, lo que significa que estadísticamente necesitarás alrededor de 100 rolls para ver una, y cada Moneda que gastas en un reroll Común es una Moneda que no estás gastando en la búsqueda.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor objeto en Illegal Soccer ahora mismo?

La Mochila Propulsora es el mejor objeto en illegal soccer por consenso porque su 1% de tasa de drop Mítica resguarda una ventaja aérea permanente que ningún objeto terrestre puede igualar, y combina con cada espacio ofensivo del juego. Las discusiones de tiers de la comunidad la ubican por encima del Puñetazo Cohete para solo queue, y por encima de cada arma Épica para partidas clasificatorias coordinadas.

¿Cuál es la mejor arma en Illegal Soccer para jugadores nuevos?

La Escopeta es la mejor arma de illegal soccer para jugadores nuevos porque su 7% de tasa de drop Poco Común significa que la tendrás rápidamente, su daño a quemarropa perdona la puntería descuidada, y te enseña las ventanas de castigo a corto alcance en las que se basa cada objeto ofensivo de tier superior. Cámbiala cuando consigas una Pistola de Congelar o Bazooka.

¿Son los objetos Épicos mejores que los Raros en Illegal Soccer?

No siempre. El Puñetazo Cohete se sitúa en rareza Rara y se clasifica por encima de cada arma Épica en la tier list de objetos de illegal soccer de la comunidad porque su 4.7% de tasa de drop es cuatro veces más común que una Bazooka, y el retroceso es una respuesta directa contra los spammers de regate. La rareza establece el precio mínimo, pero el impacto bruto en partida decide la ubicación en el tier.

¿Debería comprar rolls con Robux o guardar Monedas para el Mítico?

Gasta Robux solo en la búsqueda garantizada de Mochila Propulsora si te sobra, de lo contrario guarda Monedas y rollea en la Tienda Diaria. Los rolls de 1,000 Monedas sacan del mismo pool de objetos que el atajo de 24 Robux, así que la única razón para usar Robux es la impaciencia. La mayoría de los reportes de la comunidad sitúan la grinding Mítica realista entre 40,000 y 60,000 Monedas dependiendo de la suerte.

¿Cuál es el peor objeto en Illegal Soccer?

El Campo de Fuerza es ampliamente considerado el peor candidato a mejor dispositivo de illegal soccer porque su baja duración se rompe al primer impacto y no ofrece valor ofensivo. Reemplázalo en el momento en que consigas cualquier objeto de tier A o S, y usa el espacio liberado para buscar una Pistola de Congelar o un Puñetazo Cohete.