ItensbeginnerAtualizado: 06/09/2026

Itens Raros do Illegal Soccer: Drops Incomuns e Comuns Explicados

Acompanhe cada tier de itens raros do Illegal Soccer, do incomum ao comum, aprenda como conseguir o jetpack e entenda os slots de gadget para farmar os drops certos rapidamente.

Farmar os drops certos no Illegal Soccer começa por saber qual tier realmente vale a pena perseguir e qual está silenciosamente consumindo seu saldo de moedas. O pool completo abrange cinco raridades, mas a diferença entre uma pull garantida de Comum e o único Jetpack Mítico a 1% é enorme, então a maioria dos jogadores vive entre as faixas Rara e Incomum. Este guia percorre cada tier de itens raros do Illegal Soccer na ordem em que você realmente vai rolar, depois explica como conseguir o jetpack, como funcionam os dois slots de gadget e quais pulls valem matematicamente o seu ticket de 1.000 Moedas. Se as odds de pull parecem opacas, a matemática da pontuação por trás de cada crate é detalhada no nosso guia Illegal Soccer How To Score. Se as probabilidades de pull parecem obscuras, a matemática da pontuação por trás de cada caixa é destrinchada em nosso guia Illegal Soccer Como Pontuar.

Visão Geral dos Tiers de Drop Rate do Illegal Soccer

Cada item na Loja Diária rola de um único pool ponderado, e sua única escolha significativa é gastar moedas ou usar o atalho de Robux. Dados da comunidade coletados por AllThings.how detalham as odds por roll com uma casa decimal, que é o panorama mais limpo que você vai encontrar da economia de illegal soccer rare items. Os dois slots de gadget que você leva para uma partida (teclas 1 e 2) são preenchidos com o que quer que você role, então entender o peso de cada tier diz diretamente quanto tempo leva para preencher um loadout usável.

RaridadeOdds por RollItens no TierComo Funciona em Partida
Comum12.5% cadaBarricades, Energy Drink, ForcefieldSempre disponíveis; base das builds iniciais
Incomum7.0% cadaSupercharge, Grappling Hook, Magnet, ShotgunCavalos de batalha confiáveis; os verdadeiros itens de "mid-game"
Rara4.7% cadaOil Spill, Flintlock, Landmines, Rocket PunchFerramentas de alto impacto que mudam rounds inteiros
Épica3.5% cadaBazooka, Freeze GunUltimate que muda o mapa em cooldowns longos
Mítica1.0%JetpackO único Mítico; voo permanente cruzando o mapa

Como existem 8 Comuns, 4 Incomuns, 4 Raros, 2 Épicos e 1 Mítico no pool, as porcentagens por item somam aproximadamente 100%. Um único roll é, portanto, um sorteio ponderado independente, não um sistema de pity, o que significa que seu plano de illegal soccer how to get items é, na verdade, um plano de gestão de moedas.

Itens do Tier Comum e Por Que Eles Importam

O tier Comum é ignorado porque as porcentagens são "baixas", mas 12.5% é na verdade a maior odds de um item único em toda a loja. Entre oito itens, você tem 100% de chance de ver pelo menos um Comum sempre que rolar um ciclo completo, o que faz dos illegal soccer common items a verdadeira fundação de qualquer loadout de dois slots enquanto você guarda moedas para as pulls mais raras.

Barricades (12.5%)

Barricades coloca um segmento de parede temporário que bloqueia linhas de passe e força os oponentes a mudarem de rota. No início do grind, é a melhor ferramenta defensiva porque não exige mira, apenas posicionamento. Uma barricada na frente do seu gol pode parar uma investida 1v1 e dá tempo para o seu defensor se recuperar.

Energy Drink (12.5%)

Energy Drink concede um buff curto de corrida e pulo que permite fechar distância em um lançamento profundo ou se recuperar na defesa quando um atacante quebra a linha. Combina especialmente bem com itens que precisam que você alcance uma zona específica, como Landmines, porque você pode correr até a posição antes do round reiniciar.

Forcefield (12.5%)

Forcefield envolve você em uma bolha de curta duração que absorve um golpe de um item ofensivo como Rocket Punch, Freeze Gun ou a Bazooka. É a pull de contra-ataque mais barata para a maioria dos ofensivos Épicos e Raros, e como se acumula com posicionamento, até uma única bolha pode negar o que seria um gol garantido. Forcefield é a resposta mais comum à pergunta de illegal soccer how to get items que realmente te defende, já que você vai puxá-lo constantemente de qualquer forma.

Itens do Tier Incomum e o Verdadeiro Mid-Game

A faixa Incomum é onde a maioria das partidas é realmente decidida. Cada um dos quatro illegal soccer uncommon items tem um papel claro e especializado, e odds de 7% significam que você os verá a cada 14 rolls aproximadamente, rápido o suficiente para construir uma estratégia coerente em torno deles. O índice de itens da Sportskeeda confirma que a Grappling Hook e outros Incomuns são os itens que a maioria dos profissionais usa como segundo slot padrão.

Supercharge (7.0%)

Supercharge aumenta o poder do seu chute e incrementa levemente a velocidade do disparo por alguns segundos. É o buff ofensivo mais limpo do jogo porque não muda como você joga, apenas torna cada chute mais difícil de ler para o goleiro IA. Supercharge também é o único Incomum que melhora significativamente os passes, por isso times coordenados o preferem em vez da Grappling Hook.

Grappling Hook (7.0%)

A Grappling Hook permite puxar a bola, ou outro jogador, em direção à sua posição. Segundo o índice completo de itens da Sportskeeda, esta é a Incomum mais versátil porque funciona tanto no ataque quanto na defesa. No ataque, você pode arrancar uma bola solta de um 50/50; na defesa, pode arrastar um atacante para longe da bola ou puxar um companheiro de volta para a segurança. Muitos jogadores a tratam como um segundo slot permanente.

Magnet (7.0%)

Magnet aumenta o raio no qual você é automaticamente puxado para a bola, transformando você em um aspirador para bolas soltas e desvios. Escala bem com posicionamento puro, então um jogador defensivo que apenas fica do lado do gol pode de repente interceptar todo cruzamento.

Shotgun (7.0%)

Shotgun dispara uma rajada de curto alcance que atordoa qualquer jogador atingido, incluindo o portador da bola. É a Incomum mais dependente de mira, mas também a única que pode parar instantaneamente um atacante em corrida. Em jogos apertados, um único tiro bem colocado de shotgun transforma um gol certo em turnover.

Itens do Tier Raro e a Economia dos Itens Raros do Illegal Soccer

A faixa Rara é a que a maioria dos jogadores busca primeiro, e com razão: cada entrada de illegal soccer rare items tem um uso claro e de alto impacto, e odds de 4.7% significam um grind focado de cerca de 21 rolls para ver qualquer Raro específico. Esse número cai para aproximadamente 5 rolls se você se contentar com qualquer Raro, que é o plano de farm realista.

Oil Spill (4.7%)

Oil Spill solta uma mancha escorregadia no chão que faz qualquer jogador que passar por ela deslizar em animação. É mais eficaz perto da área penal do oponente, onde os atacantes precisam se comprometer com uma direção de chute. A janela para capitalizar é curta, então Oil Spill recompensa jogadores que já entendem de posicionamento.

Flintlock (4.7%)

A Flintlock é uma pistola de tiro único que causa dano pesado e atordoa brevemente. Como o resto do elenco Raro é principalmente negação de área, a Flintlock é a única Rara que remove diretamente um jogador de uma jogada por um ou dois segundos. Testes da comunidade compartilhados no Reddit consistentemente a chamam de Rara mais "completa", já que funciona tanto em portadores de bola quanto em defensores.

Landmines (4.7%)

Landmines são explosivos de proximidade que armam após um breve delay e detonam no contato. O uso óbvio é no seu próprio terço defensivo, mas uma landmine bem cronometrada no círculo de kickoff pode punir um time que avança antes mesmo de chegarem ao meio-campo. Landmines é a melhor Rara para jogadores que preferem um estilo de jogo passivo e reativo.

Rocket Punch (4.7%)

Rocket Punch é amplamente considerado o melhor item ofensivo realisticamente obtenível. Ele te lança para frente com um golpe que manda o portador da bola voando e quase sempre resulta em turnover. A 4.7%, é um grind significativo, mas também é a pull que mais muda jogos em toda a faixa Rara. Muitos guias da comunidade, incluindo o publicado pela Sportskeeda, listam Rocket Punch como prioridade máxima para qualquer jogador construindo um loadout focado em Raros.

Épico e Mítico: Como Conseguir o Jetpack e Por Que Ele Importa

As faixas Épica e Mítica são a cauda longa da economia, e a resposta para illegal soccer how to get the jetpack é essencialmente a mesma resposta para Bazooka e Freeze Gun: continue rolando, porque não há sistema de pity nem recompensa de missão.

ItemRaridadeOdds por RollEfeito Prático
BazookaÉpica3.5%Disparo explosivo; limpa defensores agrupados e o goleiro se mirar no gol
Freeze GunÉpica3.5%Congela um jogador no lugar por vários segundos, incluindo o portador da bola
JetpackMítica1.0%Voo permanente; jogadas aéreas cruzando o mapa e defesas

Uma regra prática: 1 em 100 rolls é um Jetpack, 1 em 29 é qualquer Épico e 1 em 21 é qualquer Raro. Se você quer um Jetpack especificamente, planeje gastar em média cerca de 100.000 moedas, por isso a maioria dos jogadores trata o Jetpack como objetivo de longo prazo em vez de alvo realista para as primeiras semanas.

A outra metade da equação é o sistema de illegal soccer gadget slots, que é a parte mais simples do jogo, mas a mais frequentemente mal compreendida. Cada jogador carrega exatamente dois slots de item, vinculados às teclas 1 e 2, e você os preenche gastando rolls na Loja Diária. Não há terceiro slot, inventário compartilhado de time, nem como trocar um item para um slot no meio da partida, exceto rerolando e reequipando entre rounds. O design de dois slots é o motivo pelo qual entender as odds por item importa tanto: cada pull compete por um dos únicos dois espaços disponíveis.

Matemática da Banca: Quanto Cada Roll Custa Para Você

A estratégia de rolagem é principalmente estratégia de banca, porque o custo por roll é fixo. Um único roll custa 1.000 Moedas ou 24 Robux, e a renda de moedas está diretamente ligada a quantas partidas você termina e quanto você pontua. Uma partida típica concede entre 200 e 600 moedas dependendo do resultado, o que significa que uma busca focada em Raros custa aproximadamente de 20 a 40 partidas de grind. O caminho realista mais barato para um Mítico é o mesmo caminho mais barato para qualquer Épico: acumule moedas jogando as trilhas de recompensa diária, nunca gaste rolls em itens que você já possui, e aceite que a taxa de 1% do Jetpack vai levar muito tempo independentemente da estratégia.

ObjetivoCusto Aproximado em MoedasPartidas para Farmar (média)
Um Comum específico8.00016-32
Um Incomum específico14.30028-57
Um Raro específico21.30042-85
Um Épico específico28.60057-114
Um Jetpack (Mítico)100.000200-400

A razão pela qual illegal soccer how to get items geralmente se resume a "jogue mais partidas" é que não há atalho dentro do próprio jogo. A coisa mais próxima de um atalho é o roll de 24 Robux, mas no preço padrão de Robux isso equivale a aproximadamente o mesmo custo efetivo dos rolls de moeda uma vez que você considera o tempo economizado.

Builds de Dois Slots Recomendados Por Estilo de Jogo

Os dois slots de gadget que você leva para cada partida devem refletir um papel único e coerente, não uma coleção aleatória de itens de alta raridade. Um erro comum é preencher ambos os slots com pulls Épicas ou Míticas, só para perceber que eles têm cooldowns longos e você fica inútil por 80% do round. Builds mais fortes geralmente combinam um item de alto impacto com uma utilidade sempre ativa.

Estilo de JogoSlot 1 (Ativo)Slot 2 (Utilidade)Por Que Funciona
Atacante agressivoRocket PunchSuperchargePunch para criar turnovers, depois supercharge no chute resultante
Pilar defensivoForcefieldBarricadesBolha para absorver um tiro, barricada para negar a próxima linha
Aspirador de bolas soltasMagnetGrappling HookMagnet te puxa para os desvios, hook puxa a bola o resto do caminho
Disrupção aéreaJetpackFreeze GunVoo para alcançar qualquer bola, freeze para remover quem chegar primeiro
Atacante furtivoFlintlockEnergy DrinkAbate portadores de bola com a pistola, corre para recuperar a bola solta

Se você ainda está construindo sua base de moedas, o loadout de dois slots mais eficiente é um Raro mais um Incomum. O Raro resolve o momento decisivo do jogo, e o Incomum (geralmente Grappling Hook ou Supercharge) te mantém útil em todas as outras jogadas. Evite rodar dois Comuns quando tiver moedas para opções melhores, e evite rodar dois itens da mesma raridade, pois os cooldowns vão se alinhar e você ficará de mãos vazias por metade da partida.

Itens Raros do Illegal Soccer no Meta Geral de Itens

O meta geral, conforme reportado por dados da comunidade e confirmado em múltiplos guias, é que illegal soccer rare items são o verdadeiro pico do grind do dia a dia. Itens Épicos e Míticos mudam mais os jogos, mas suas taxas de 3.5% e 1% significam que a maioria dos jogadores vai rolar um conjunto completo de Raros muito antes de ver um único Jetpack. Os quatro Raros também mapeiam claramente em quatro estilos de jogo diferentes, por isso são o melhor investimento de longo prazo: Oil Spill para o defensor posicional, Flintlock para o duelista, Landmines para o pilar reativo, e Rocket Punch para o atacante agressivo.

Uma forma útil de pensar na escada de raridade é: Comuns são o chão, Incomuns são o cavalo de batalha, Raros são o objetivo, e Épico mais Mítico são o sonho. Um jogador que tem dois Raros equipados já está jogando em um nível mais alto do que um que persegue um único Jetpack, porque a consistência diária dos Raros supera o flash raro de um Mítico. O melhor investimento único a longo prazo, segundo testes da comunidade, é a Grappling Hook pareada com um Raro de sua escolha, porque a Hook é uma Incomum de 7% que nunca fica obsoleta.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor item raro do Illegal Soccer para jogadores novos?

A Flintlock é a Rara mais amigável para iniciantes porque funciona tanto em portadores de bola quanto em defensores, tem um efeito claro de um tiro só e não exige posicionamento preciso. Pareie com a Grappling Hook da faixa Incomum e você terá um núcleo forte de dois slots que escala conforme aprende o resto do mapa.

Como realmente se consegue o Jetpack no Illegal Soccer?

Você consegue o Jetpack rolando-o na Loja Diária a uma taxa de 1% por roll, o que dá em média cerca de 1 em 100 rolls. Não há missão, conquista nem sistema de pity, então o plano realista é economizar moedas, pular rolls em itens que você já possui e aceitar que o grind médio fica na faixa de 100.000 moedas.

Quantos slots de gadget cada jogador tem no Illegal Soccer?

Cada jogador tem exatamente dois slots de gadget, vinculados às teclas 1 e 2. Os slots persistem entre rounds dentro de uma sessão, mas só podem ser recarregados rerolando na Loja Diária, não trocando itens no meio da partida. O design de dois slots é a razão pela qual o sistema de illegal soccer gadget slots recompensa loadouts focados em vez de carregar cada Raro de uma vez.

Itens incomuns do Illegal Soccer valem mais a pena do que os Comuns?

Sim, porque cada um dos quatro Incomuns tem um papel claro e especializado, e a taxa de 7% por item os torna realistas de farmar. Um único Incomum como a Grappling Hook ou Supercharge adiciona mais valor consistente a um loadout do que um terceiro Comum, e eles se combinam naturalmente com qualquer Raro como segundo slot. Eles ficam no ponto ideal entre os Comuns sempre disponíveis e os Raros de grind lento.

As taxas de drop resetam depois que você consegue um item raro do Illegal Soccer?

Não, a Loja Diária usa sorteios ponderados independentes, então cada roll tem a mesma chance de 4.7% de cair em um Raro específico independentemente do seu histórico. É por isso que duplicatas são comuns e por isso o grind mais eficiente é ignorar itens que você já possui e continuar rolando até ver a raridade que você quer. O sistema é construído em torno de volume, não de sequências.