ItensbeginnerAtualizado: 06/09/2026

Illegal Soccer Todos os Itens: Lista Completa de Armas e Gadgets

Navegue por todas as entradas de itens de Illegal Soccer, do grappling hook ao rocket launcher até o freeze gun, com estatísticas, usos e as melhores escolhas de armas para o seu loadout.

Os todos os itens de Illegal Soccer estão divididos em cinco tiers de raridade, com quinze gadgets únicos que vão desde Barricadas comuns até o Jetpack mítico. Este índice completo cobre cada rolagem da Loja Diária, as taxas de drop que regem cada tentativa e quais combinações de dois slots dominam o meta atual.

Os itens em Illegal Soccer não são comprados diretamente. Cada gadget vem de uma rolagem da loja com preço de 1.000 Coins (ou um atalho de 24 Robux, segundo relatos da comunidade), e as probabilidades estão ligadas à raridade. Isso faz do elenco completo de itens a base de toda decisão de loadout, porque os dois slots que você carrega nas teclas 1 e 2 são as únicas armas que você terá em campo. Escolher o par certo começa sabendo o que realmente está no pool.

Lista Completa de Itens de Illegal Soccer e Tiers de Raridade

A lista completa de itens de Illegal Soccer conta com quinze gadgets únicos espalhados por cinco raridades. O resumo da AllThings.how e o índice de itens da Sportskeeda confirmam a mesma estrutura de cinco tiers, com taxas de drop que se acumulam conforme a raridade sobe.

O Pool Comum: Probabilidades de Um em Oito

Itens comuns aparecem aproximadamente uma vez a cada oito tentativas, tornando-se o esteio dos bancos iniciais, e porque cada um se encaixa em um papel defensivo ou de controle de ritmo em vez de um papel de eliminação, eles quase nunca superam o teto ofensivo de escolhas de tier médio como o Grappling Hook ou o Rocket Punch. Todos os três são utilitários primeiro, não causadores de dano, então um jogador que empilha dois comuns em um loadout troca potencial de pontuação puro por ferramentas de sobrevivência que mudam a posse na prorrogação, onde uma única bolha de Forcefield ou um impulso de Energy Drink pode decidir um gol 1v1.

ItemTaxa de DropUso Principal
Barricades12.5%Solta uma parede em campo para bloquear chutes, frear avanços ou atrasar a prorrogação
Energy Drink12.5%Aumento temporário de velocidade para perseguir bolas soltas ou passar pelos defensores
Forcefield12.5%Breve bolha de invulnerabilidade que absorve um golpe e permite atravessar desarmes

Cada item comum cumpre um papel defensivo ou de controle de ritmo em vez de um papel de eliminação. Forcefield é o mais situacionalmente poderoso dos três porque neutraliza os itens ofensivos mais raros do jogo, incluindo Rocket Punch e o Freeze Gun.

O Pool Incomum: Probabilidades de Um em Quatorze

Itens incomuns caem em aproximadamente uma a cada catorze tentativas e formam o caminho de upgrade realista para a maioria dos jogadores na progressão de illegal soccer all items, preenchendo o espaço entre o pool Comum descartável e as pulls Raras mais raras. Sua taxa de drop de 7.0% os torna farmáveis sem exigir a sorte de uma pull Rara de 1.4%, mas ainda entregam efeitos decisivos como um aumento de potência de chute de um golpe só ou um roubo de bola cruzando o campo. Para a maioria dos jogadores que rodam loadouts padrão, empilhar dois ou três Incomuns — como parear o Grappling Hook com um Magnet para lockdown ou um Supercharge para chutes decisivos — é mais alcançável do que perseguir um rocket launcher ou freeze gun do tier Raro.

ItemTaxa de DropUso Principal
Supercharge7.0%Potência de chute massiva para um chute, ideal para finalizações no canto lejano
Grappling Hook7.0%Puxa a bola ou um jogador em sua direção em longas distâncias
Magnet7.0%Puxa automaticamente bolas soltas para o seu raio de posse
Shotgun7.0%Explosão de curto alcance que empurra adversários e quebra desarmes

O Grappling Hook é o destaque do tier incomum. Segundo o detalhamento de itens da Sportskeeda, ele permite pegar a bola ou outro jogador de um lado a outro do campo, e aparece consistentemente em loadouts de alto nível porque funciona tanto como ferramenta de roubo quanto de negação.

O Pool Raro: Probabilidades de Um em Vinte e Um

Itens raros aparecem aproximadamente uma vez a cada vinte e uma tentativas a uma taxa de 4.7% por rolagem, tornando-os as ameaças ofensivas mais realisticamente obtíveis sem queimar um inventário inteiro atrás de Míticos. Como esses 4.7% se mantêm estáveis em todos os itens do tier, jogadores que avaliam Oil Spill, Flintlock, Landmines ou Rocket Punch devem escolher com base no estilo de jogo e não nas probabilidades de drop. Para a maioria das coleções, este tier é o teto prático, e como a tabela abaixo mostra, cada Raro ainda oferece um papel tático distinto em campo.

ItemTaxa de DropUso Principal
Oil Spill4.7%Zona escorregadia que derruba qualquer um que passar por cima
Flintlock4.7%Pistola de um tiro só que pode marcar de qualquer lugar do campo
Landmines4.7%Armadilhas de proximidade que detonam sob adversários em perseguição
Rocket Punch4.7%Empurrão de longo alcance que pode lançar a bola para o gol do meio de campo

Rocket Punch é amplamente considerado o melhor item ofensivo realisticamente obtível à sua taxa de 4.7%. Funciona como um rocket launcher de tier médio para passes cruzando o mapa, e o knockback que aplica à bola frequentemente produz gols impossíveis de devolver. Para uma análise mais profunda de como ele se compara a outros itens Raros, o ranking de armas de Illegal Soccer detalha os números.

O Pool Épico: Probabilidades de Um em Vinte e Oito

Itens épicos caem em aproximadamente uma a cada vinte e oito tentativas, uma taxa de 3.5% por rolagem que representa um salto sério de poder quando finalmente aparece. Apenas dois itens vivem neste tier: o Bazooka e o Freeze Gun, e conseguir qualquer um deles é um momento que define a build porque cada um dita como você aborda o offense pelo resto da run. Diferente dos drops Comum e Raro, que podem ser trocados sem pensar muito, um pull Épico geralmente ancora todo o seu slot secundário, então a maioria dos jogadores rerola o kit inteiro se pegam um Épico duplicado na mesma rolagem.

ItemTaxa de DropUso Principal
Bazooka3.5%Projétil explosivo que limpa agrupamentos e pune defensores agrupados
Freeze Gun3.5%Congelamento à distância que trava adversários no lugar para um roubo ou gol aberto

O Freeze Gun é o Épico principal para jogadores solo queue. Ele trava um defensor no meio da perseguição, o que permite que você conduza a bola para uma rede aberta. Combinado com um Grappling Hook no slot secundário, forma uma das duplas mais fortes do jogo.

Tier Mítico (1.0% por rolagem)

O tier Mítico fica sozinho no topo da tabela de drops de Illegal Soccer com um único item de 1.0% e probabilidades de aproximadamente uma em cem tentativas, tornando qualquer rolagem Mítica um evento que acontece uma vez a cada muitas partidas para o jogador médio. Como não há buffer de Épico ou Lendário acima dele, todo drop Mítico é por definição o Jetpack, e nenhum outro item do pool pode ser mais raro. O resultado é um tier que funciona como um teto rígido para grinders: melhorar suas chances de drop é impossível através de pity timers ou boosts de sequência, então perseguir esse slot é puramente um jogo de volume onde centenas de tentativas de rolagem podem passar sem um único acerto.

ItemTaxa de DropUso Principal
Jetpack1.0%Voo vertical completo pelo campo, ignorando toda defesa terrestre

Segundo o índice de itens da Sportskeeda, o Jetpack permite voar pelo mapa por cima da defesa. É o único item que ignora completamente a camada terrestre, o que significa que uma rolagem de Jetpack efetivamente reescreve a geometria de cada partida em que aparece.

Como Funciona o Sistema de Loadout de Dois Slots

Todo jogador em Illegal Soccer carrega exatamente dois slots de gadget, vinculados às teclas 1 e 2 por padrão. Segundo o guia da AllThings.how, o layout padrão de teclas cobre Chute (F), Desarme (E), Lob (R), Pedir bola (Q), Corrida (Shift) e Pulo (Espaço), com os dois slots de item em 1 e 2.

Esse limite de dois slots é a restrição central em torno da qual toda decisão de loadout gira. Um equívoco comum é que carregar mais itens raros é melhor, mas o limite de slots significa que toda rolagem compete por um recurso finito. Tirar um Jetpack não te dá três slots; te dá um slot que quase sempre se trava, o que significa que seu segundo slot se torna a escolha que define o loadout.

As configurações que regem os slots também importam. Passes Assistidos e Uso Automático de Item interagem com a forma como seus dois itens disparam durante uma partida, e o guia da comunidade no Reddit sinaliza Passes Assistidos como o toggle essencial para novos jogadores porque converte passes quase completos em passes efetivos.

Filosofia de Slot por Função

FunçãoSlot 1Slot 2Justificativa
Artilheiro agressivoRocket PunchGrappling HookGols cruzando o mapa mais recuperação de bola
Defensor de disruptionFreeze GunBarricadesTrava um perseguidor e depois fecha a lane
Controlador de ritmoGrappling HookEnergy DrinkRouba a bola e supera o contra-ataque
SobreviventeForcefieldMagnetAbsorve um golpe, puxa bolas soltas automaticamente

O loadout de artilheiro agressivo é o mais comum entre jogadores ranqueados porque Rocket Punch e Grappling Hook cobrem as duas metades da posse: pontuar e recuperar. Rocket Punch permite gols de um toque cruzando o mapa a partir do ar, enquanto Grappling Hook puxa instantaneamente uma bola contestada de volta para a linha de gol após um chute errado, cortando o tempo de transição em vários segundos. Essa combinação domina os brackets superiores de win rate no leaderboard de illegal soccer all items porque remove o maior tempo morto de qualquer ciclo de posse — correr de volta a pé — permitindo que artilheiros agressivos encadeiem duas ou três tentativas de chute por rally em vez de uma.

Melhores Armas e Combinações de Loadout

As melhores armas de Illegal Soccer são as que resolvem os estados de partida mais comuns. Segundo relatos de jogadores, três itens aparecem consistentemente em loadouts vencedores mais do que quaisquer outros: Rocket Punch, Grappling Hook e Freeze Gun. Cada um resolve um problema diferente, e as combinações mais fortes unem funções complementares em vez de empilhar dois itens ofensivos.

Três Melhores Itens Autônomos

RankItemRaridadePor Que Domina
1JetpackMíticaÚnico item que ignora completamente a defesa terrestre
2Rocket PunchRaraAmeaça de gol cruzando o mapa com utilidade de knockback
3Grappling HookIncomumPuxada confiável de bola e jogador na menor taxa do tier raro

Esses três itens cobrem as três fases de uma partida: pontuar (Rocket Punch), negar (Freeze Gun ou Forcefield) e recuperar (Grappling Hook ou Magnet). O guia de itens de Illegal Soccer explica como cada um se comporta isoladamente, o que é útil antes de empilhá-los em pares.

Combinações que Justificam os Dois Slots

CombinaçãoForçaFraqueza
Rocket Punch + Grappling HookCobre pontuação e recuperação, maior tetoSem resposta defensiva ao Freeze Gun
Freeze Gun + BarricadesTrava o perseguidor e fecha a lane, prorrogação perfeitaSobreposição de cooldown lenta se ambos dispararem ao mesmo tempo
Jetpack + MagnetJetpack ignora defesa, Magnet pega bolas soltasSegundo slot desperdiçado em utilidade quando Jetpack domina
Grappling Hook + Energy DrinkCombinação meta realista mais barata com um Incomum e um ComumSem poder de nocaute contra defensores agrupados
Flintlock + ForcefieldAmeaça de gol de um tiro só mais bolha de sobrevivênciaForcefield tem janela breve, fácil de desperdiçar

A dupla realista mais forte para uma conta nova é Grappling Hook mais Energy Drink, porque ambos são alcançáveis nas primeiras trinta rolagens e cobrem as duas metades da bola. A dupla de teto mais forte é Rocket Punch mais Grappling Hook, que é a combinação mais frequentemente mostrada nos guias de Illegal Soccer no YouTube.

Estratégia de Rolagem, Taxas de Drop e Planejamento de Banco

Todo gadget do jogo vem de uma rolagem da Loja Diária, e o custo da rolagem é fixo. Segundo dados da comunidade da AllThings.how, cada pull custa 1.000 Coins ou cerca de 24 Robux, e os itens não podem ser comprados diretamente. Isso faz do grind em si uma camada estratégica, porque rolar sem um plano queima Coins que poderiam financiar tentativas mais direcionadas.

Resumo de Taxa de Drop por Raridade

RaridadeTaxa de DropPulls para Esperar Um
Comum12.5%~8 pulls
Incomum7.0%~14 pulls
Rara4.7%~21 pulls
Épica3.5%~28 pulls
Mítica1.0%~100 pulls

A chance combinada de qualquer Épico específico cair em uma única rolagem é de 7% (dois itens a 3.5% cada), e a chance combinada de um Jetpack Mítico é exatamente 1%. Para um jogador que rola com 1.000 Coins por pull, tirar um Jetpack em média custa cerca de 100.000 Coins, e é por isso que a maioria dos jogadores prioriza itens Épicos e Raros como seus alvos reais.

De Onde Vêm as Coins em Cada Partida

FonteRendimento Aproximado de Coins
Partida padrão (derrota)200-400
Partida padrão (vitória)400-700
Gol marcado50-100 por gol
Bônus de MVP100-200

Esses números são relatados pela comunidade e podem variar por servidor e patch. Um jogador que vence duas de cada três partidas e marca regularmente pode esperar cerca de 2.000-3.000 Coins por hora, o que se traduz em aproximadamente duas a três rolagens por hora. Nesse ritmo, um item de tier Épico leva de dez a quatorze horas de jogo focado em média, e um Mítico leva boa parte de duas sessões de jogo completas.

Dicas de Banco

  • Role durante eventos de Coins em dobro: Relatos da comunidade ocasionalmente sinalizam fins de semana com pagamentos aumentados, e empilhar rolagens durante essas janelas comprime o tempo até um Épico em 30-50%.

  • Pare de rolar no soft pity: Não existe um sistema oficial de pity, mas a variância é real. Se você queimou 50.000 Coins sem um Épico, a jogada segura é mudar para farm em vez de perseguir.

  • Defina um teto por sessão: Jogadores veteranos no thread da comunidade no Reddit recomendam limitar as rolagens diárias a 30.000 Coins para evitar perda de banco por tilt.

  • Priorize Incomum primeiro: Grappling Hook e Supercharge a 7% são os itens de maior impacto por rolagem. Preencher os dois slots com gear de tier Incomum leva cerca de 28 pulls em média.

Antes de comprometer rolagens na longa cauda de gadgets, confira cada escolha contra o tier list de Illegal Soccer — itens como o Rocket Launcher e o Freeze Gun ficam no tier B para dano puro, mas o Grappling Hook consistentemente fica no topo do tier S porque seu valor de mobilidade se traduz em mais posses, interceptações e rotas de fuga por partida do que qualquer arma de dano puro pode igualar, então tratar o tier list como uma checklist pré-rolagem evita desperdiçar Coins em gear flashy mas de baixo impacto.

Comportamento de Itens em Partida e Counters de Matchup

Saber o que está no pool é apenas metade do quadro. Cada item tem uma janela de ativação, cooldown e counter específicos, e os jogadores mais fortes são aqueles que sabem como cada item do time adversário vai se comportar antes de disparar.

Counters Defensivos para Itens Ofensivos

AmeaçaMelhor CounterRazão do Counter
Rocket PunchForcefieldA bolha absorve o knockback, a bola continua em jogo
Freeze GunBarricadesA parede bloqueia a linha do projétil de congelamento
JetpackLandminesDetonação por proximidade ignora voo vertical
FlintlockEnergy DrinkO aumento de velocidade esquiva a janela de um tiro só
BazookaGrappling HookPuxa o portador da bola para fora do raio da explosão

Esses counters são situacionais em vez de absolutos. Forcefield não ajuda se o Rocket Punch mirar na bola em vez de em você, e Barricades só param um Freeze Gun se você colocar a parede no caminho do projétil antes de ele disparar.

Adaptando os Dois Slots ao Matchup

Situação de MatchupMelhor Slot 1Melhor Slot 2
Enfrentando um usuário de JetpackLandminesForcefield
Enfrentando a dupla Freeze Gun + Grappling HookBarricadesEnergy Drink
Enfrentando dois itens Épicos (raro)Freeze GunGrappling Hook
Solo queue contra defensores premadeRocket PunchMagnet
Prorrogação com vantagemBarricadesForcefield

Defesa na prorrogação é um dos poucos casos em que empilhar dois itens Comuns é a escolha certa, porque Barricades e Forcefield juntos cobrem tanto a lane quanto a ameaça de bolha. O ranking de armas de Illegal Soccer expande essas tabelas de matchup com dados de frequência do jogo competitivo.

Dicas Práticas para Novos Jogadores

O elenco completo de itens é intimidador à primeira vista, mas a maioria dos jogadores só precisa aprender bem cinco itens para sair dos ranks iniciais. Os outros dez cumprem papéis de nicho que se tornam relevantes depois que o meta central é dominado.

Prioridade de Itens para Iniciantes

  1. Grappling Hook (Incomum, 7%): O item isolado de maior impacto por pull. Resolve recuperação de bola e negação de jogador em um slot.

  2. Forcefield (Comum, 12.5%): A resposta defensiva mais barata contra Rocket Punch e Freeze Gun, as duas ameaças mais comuns.

  3. Energy Drink (Comum, 12.5%): O aumento de velocidade cobre erros e permite superar mau posicionamento.

  4. Barricades (Comum, 12.5%): Controle de lane para defesa na prorrogação e paredes contra projéteis.

  5. Rocket Punch (Raro, 4.7%): O primeiro item Raro a mirar, porque converte posse em gols de qualquer lugar.

Um novo jogador que conseguir todos esses cinco dentro de suas primeiras 50.000 Coins tem um loadout competitivo completo para a maioria das situações de partida. O resumo de Illegal Soccer no YouTube cobre a mesma ordem de prioridade em formato de vídeo, o que é útil para jogadores que aprendem melhor com demonstrações.

Erros com Itens que Queimam Seu Banco

  • Rolar sem um teto de banco: Perseguir um Jetpack sem um teto de Coins é a forma mais rápida de queimar uma sessão.

  • Empilhar dois itens ofensivos: Rocket Punch mais Freeze Gun parece forte no papel, mas ambos dependem de projéteis e um Forcefield neutraliza os dois.

  • Ignorar itens Comuns: Barricades e Forcefield são os dois itens mais escolhidos no jogo competitivo, e ambos vivem no tier de raridade mais baixo.

  • Pular Passes Assistidos: O esquema de controle padrão é mais difícil do que precisa ser. Ativar Passes Assistidos é a maior melhoria de qualidade de vida individual.

  • Vender itens por Coins: Não existe sistema de revenda. Toda rolagem é permanente, o que torna o limite de slots uma restrição real.

O limite de slots também é o motivo pelo qual o guia de itens de Illegal Soccer recomenda planejar seu loadout de dois slots antes de rolar, em vez de reagir ao que cair primeiro. Rolagem reativa preenche os dois slots com duplicatas e te deixa sem os counters que você realmente precisa.

Perguntas Frequentes

Quantos itens existem em Illegal Soccer no total?

Existem quinze itens únicos em cinco raridades: três Comuns, quatro Incomuns, quatro Raros, dois Épicos e um Mítico. Todo item é rolado da Loja Diária a um custo fixo de 1.000 Coins ou 24 Robux por pull, e a taxa de drop está ligada à raridade em vez de a um item específico dentro do tier.

Qual é o melhor item em Illegal Soccer?

O Jetpack é o item mais forte do jogo a 1% de taxa de drop porque é o único gadget que ignora completamente a defesa terrestre. Para jogadores que não conseguem alcançar o Jetpack na prática, o Rocket Punch a 4.7% é amplamente considerado o melhor item ofensivo realisticamente obtível porque produz gols de qualquer lugar do campo.

O que o Grappling Hook faz em Illegal Soccer?

O Grappling Hook permite puxar a bola ou outro jogador em sua direção em longas distâncias, o que o torna útil tanto para recuperação de bola quanto para negação de jogador. É o item de maior impacto do tier Incomum e se combina especialmente bem com opções ofensivas de slot 1 como Rocket Punch ou Freeze Gun.

Existe um rocket launcher em Illegal Soccer?

Não existe um item oficialmente chamado rocket launcher, mas Rocket Punch e Bazooka ambos cumprem o papel de projétil explosivo. Rocket Punch é um tiro de knockback Raro que pode lançar a bola para o gol do meio de campo, enquanto o Bazooka é um explosivo Épico que limpa defensores agrupados.

O que o Freeze Gun faz em Illegal Soccer?

O Freeze Gun é um item de tier Épico com taxa de drop de 3.5% que trava adversários no lugar ao acertar. É a ferramenta de negação de alvo único mais forte do jogo e se combina com Barricades ou Grappling Hook para converter o congelamento em roubo ou gol aberto.