Tier-ListeintermediateAktualisiert: 6.9.2026

Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände im Ranking mit klügeren Wechseln

Welche Illegal Soccer-Gegenstände gehören in die C-Tier und warum. Sieh die schwächsten Gadget-Wahlen, die wenigen Stellen, an denen sie noch funktionieren, und klügere Wechsel aus deinem nächsten Shop-Refresh.

Jeder Daily-Shop-Refresh in Illegal Soccer kostet 1.000 Münzen (oder ungefähr 24 Robux für einen kostenpflichtigen Pull) und nur die seltensten Gegenstände entscheiden Matches im Alleingang. Die Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände, zu denen Energy Drink, Forcefield und eine Handvoll weiterer Füller mit gewöhnlicher Seltenheit gehören, sind die Gadgets, die die meisten Spieler nur als vorübergehende Platzhalter behandeln sollten. Genau zu wissen, warum diese illegal soccer worst items unterperformen und welche Slots sie noch abdecken können, hilft neuen Spielern, Münzen klüger zu reinvestieren, statt an totem Ballast festzuhalten.

Wo C-Tier angesiedelt ist und warum sie unterperformt

Illegal Soccer ordnet Gadgets danach, wie sehr sie ein Match kippen, nicht allein nach der Seltenheit. Ein C-Tier-Gegenstand kann mit 12,5 % Common-Odds droppen, verliert aber trotzdem an Wert gegenüber höheren Tiers, weil er entweder ein stärkeres Tool doppelt oder fast keinen Map-Druck erzeugt.

Warum Seltenheit eine schlechte Wahl nicht rettet

Die Drop-Tabelle des Spiels verteilt die Odds über fünf Stufen: Common 12,5 %, Uncommon 7 %, Rare 4,7 %, Epic 3,5 % und das Mythic Jetpack 1 %. C-Tier-Gegenstände leben fast immer im Common-Band, daher sehen Spieler sie in den meisten Pulls, aber einen schneller zu ziehen macht das Gadget nicht besser.

Community-Tests aus dem AllThings.how Illegal Soccer Guide (verifiziert am 2026-09-06) zeigen, dass Bewegungs- und Drucktools wie Jetpack und Rocket Punch mehr Tore entscheiden als jeder Common-Drop. Wenn ein C-Tier-Füller einen Slot belegt, in dem eine Waffe oder ein Hook liegen könnte, wird das Loadout schwächer, obwohl die Pull-Kosten gleich waren.

Die drei Wege, wie ein Gegenstand in C-Tier landet

Ein Gadget erreicht C-Tier aus einem von drei Gründen. Erstens, Redundanz mit einer besseren Option: Energy Drink ist ein kurzer Sprint-Boost, der sich mit der Grappling Hook-Umpositionierung überschneidet, die immer weiter reicht. Zweitens, Nische zu eng für 8-Spieler-Lobbys: die Forcefield-Blase zählt nur, wenn drei oder mehr Feinde einen Spieler fokussieren, und die meisten 8v8-ähnlichen Scoring-Matches erlauben dieses Setup nicht. Drittens, kein Score-Impact: ein Gadget, das verteidigt, aber dem Team nie hilft, den Ball nach vorn zu bringen, verschwendet am Ende einen Slot.

Grund für C-TierBeispielBesserer Wechsel
Redundant mit stärkerem ToolEnergy DrinkGrappling Hook
Nische zu engForcefieldBarricades
Kein Score-ImpactBasic BombBazooka

Spieler, die diese drei Gründe verstehen, erkennen illegal soccer worst items auf einen Blick, noch bevor irgendeine Tier-Liste die Einschätzung bestätigt. Nimm Energy Drink gegen ein kompetentes Mittelfeld: der kurze Sprint wird komplett von der Grappling Hook übertroffen, die sowohl umpositioniert als auch in Folgepässe verkettet, was ein temporäres Speed-Buff in eine komplette Offensiv-Rotation verwandelt. Die gleiche Logik stuft Forcefield in normalen 8-Spieler-Scoring-Lobbys ab, wo koordinierter Triple-Fokus selten entsteht, sowie Basic Bomb, dessen Radius und Knockback eine Bazooka-Hülle in Tornähe nicht contestieren kann. Redundanz, engen Use-Case oder fehlenden Score-Impact früh zu erkennen, erspart Spielern, Gadget-Cooldowns auf toten Slots in jedem illegal soccer c tier items Review zu verbrennen.

Der Illegal Soccer C-Tier-Kader und was jeder einzelne Gegenstand tatsächlich macht

Die aktuelle C-Tier enthält drei Füller, die ständig in frühen Pulls auftauchen und die Bank verstopfen, bevor die Mid-Game-Shop-Upgrades freischalten. Jeder hat einen engen Use-Case, etwa einen kleinen Speed-Boost oder ein schwaches Abfangen des Balls, aber der Nutzen ist so klein, dass ein anderes Gadget den Slot in jedem Tier-List-Vergleich immer gewinnt. Sie sind technisch funktional, nur nie optimal im Vergleich zu B- oder A-Tier-Alternativen.

Energy Drink: Der Sprint-Boost, der gegen einen Hook verliert

Energy Drink gewährt beim Konsumieren einen kurzen Sprint-Buff, der einen Stürmer einen halben Tick früher an einen lockeren Ball kommen lässt. Der Buff hält nur wenige Sekunden, also feuert er meistens einmal pro Ballbesitz und braucht dann einen langen Cooldown, um zurückzukommen.

In der Praxis deckt die Grappling Hook denselben Job „zuerst am Ball" ab, zieht aber zusätzlich den Ball (oder einen betäubten Gegner) zum Nutzer. Community-Berichte von Sportskeeda notieren, dass Hook-Distanz und Cooldown den Burst-Sprint von Energy Drink übertreffen, weshalb der Drink selbst dann in C-Tier geparkt bleibt, wenn er der einfachste Common-Pull ist, den man landen kann.

Forcefield: Eine defensive Blase mit einer Trigger-Bedingung

Forcefield hüllt den Nutzer in einen kurzen Schild, der ein oder zwei Tackles absorbiert, bevor er bricht. Auf dem Papier sieht das wie ein Freipass durchs Mittelfeld aus, aber in 8-Spieler-Illegal-Soccer-Matches bricht die Blase in dem Moment, in dem zwei Feinde gleichzeitig committen, was wegen der Tackle-alle-auch-Teamkollegen-Regeln oft passiert.

Die Blase blockiert zusätzlich eigene Pässe, also verliert ein Mitspieler, der durch dich assistieren will, am Schild den Ball. Barricades lösen dasselbe Problem, indem sie die Torlinie schützen, ohne Pässe zu blocken, und sie bleiben für den Rest der Halbzeit nützlich. Genau aus diesem Grund hat jede Illegal-Soccer-Tier-Liste im letzten Update Forcefield unter B-Tier geparkt.

Basic Bomb: Flächenschaden ohne Knockout

Basic Bomb wirft eine Explosion, die jeden in einem kleinen Kreis schädigt, Freund oder Feind. Der Damage-Tick ist klein genug, dass ein gesunder Verteidiger ihn wegsteckt, und die lange Lunte gibt cleveren Gegnern Zeit, auszuweichen oder den Werfer zu tacklen.

Die Bazooka (Epic, 3,5 %) deckt denselben AoE-Druck, aber mit echtem Knockback, der einen Schuss aufs Tor öffnet. Wenn Spieler 1.000 Münzen gespart haben, zahlt es sich fast immer innerhalb von zwei Matches aus, eine weitere Basic Bomb für einen einzelnen Bazooka-Pull auszulassen.

C-Tier-GegenstandTypCooldown-GefühlScore-DruckUrteil
Energy DrinkMobilität (kurz)Lang, einzelner BurstNiedrigErsetzen mit Grappling Hook
ForcefieldVerteidigung (Blase)Mittel, bricht schnellKeinerErsetzen mit Barricades
Basic BombOffensive (AoE)Lang, schwacher TickNiedrigErsetzen mit Bazooka oder Shotgun

Wann Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände trotzdem einen Slot verdienen

C-Tier bedeutet nicht „blind löschen". Drei kleine Szenarien rechtfertigen es, einen dieser Füller im Loadout zu behalten, besonders für neuere Spieler, die noch ihr Münzkonto aufbauen. Beispielsweise kann ein Low-Slot-C-Tier-Mobilitätsgegenstand als Wegwerf-Pickup während eines umkämpften Anstoßes dienen, wenn du deine A-Tier-Sprint-Boots für einen späten Konterlauf aufsparst. Dieselbe Logik gilt, wenn du deinen Top-Tier-Offensiv- oder Defensivkern bereits gelockt hast und nur einen billigen Utility-Gegenstand brauchst, um den verbleibenden Slot zu füllen, ohne Münzen zu überreizen.

Frühe Kaderphase (unter 5.000 gesparten Münzen)

Neue Accounts starten mit sehr kleinem Münzpuffer, also muss ein Forcefield oder Energy Drink manchmal einen Slot abdecken, während der Spieler für eine Jetpack-Jagd spart. Die Kostenrechnung macht das klar: bei 1.000 Münzen pro Pull braucht ein Spieler ungefähr fünf tägliche Matches (im Schnitt 200 Münzen pro Match), um einen Epic-Tier-Pull zu leisten, und der C-Tier-Füller hält das Loadout während dieses Grinds funktional.

Rollen-Lock-Szenarien in kleinen Kadern

In 4-Spieler-Custom-Rooms ist Rollenüberlappung viel höher, und der Friend-or-Foe-Schaden der Basic Bomb ist weniger bestrafend, weil es weniger Körper zu treffen gibt. Einige Community-Server verbannen sogar Epic- und Mythic-Gegenstände, was die illegal soccer C-Tier-Gegenstände zur einzigen offensiven Option auf dem Feld macht. Die komplette Rollenaufteilung für 8-Spieler-Matches wird im Illegal Soccer Item Synergy Guide behandelt, aber in eingeschränkten Lobbys sind C-Tier-Füller die gesamte Ökonomie.

Pechsträhnen im Daily Shop

Drop-Odds sind nicht großzügig, und Spieler berichten von 10–15 Pull-Dürre-Strecken bei Epic-Gegenständen. Ein 12,5 %-Common-Pull taucht trotzdem alle paar Pulls auf, also halten C-Tier-Füller die Tasche nicht leer, während man auf die echten Swing-Tools wartet.

SzenarioWarum C-Tier hilftRisiko
Unter 5.000 MünzenDeckt Slot während des SparensBelegt einen Platz, den ein Mythic-Pull gewollt hätte
Rollen-gelockte CustomsEinzige legale OffensivoptionFreund-Schaden in engen Boxen
Epic-PechsträhnenHält die Tasche nicht leerVerschwendet einen Slot, den ein späterer Epic-Pull füllen könnte

Einen C-Tier-Füller als Build-Around-Piece zu behandeln, ist es, was die meisten Spieler im illegal soccer C-Tier-Gegenstände-Territorium festhält, weil die Stat-Lücke zwischen einem 12,5 %-Common-Pull und einem Mythic-Swing-Tool (oft 3–4-facher Damage- oder Mobilitätswert) schlicht zu breit ist, um sie zu bruteforcen. Das klügere Spiel während einer 10–15-Pull-Dürre-Strecke ist es, den C-Tier in eine Low-Cost-Rolle zu slotten, Münzen zu bunkern und neu zu würfeln, sobald sich die Epic-Pity weichzeichnet, statt den billigen Gegenstand in eine Offensiv- oder Scoring-Rolle zu zwingen, für die er nie designt wurde.

Klügere Wechsel aus dem Daily Shop für Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände

Der echte Wert eines C-Tier-Reviews ist die Wechselliste, denn jeder C-Tier-Gegenstand in illegal soccer hinterlässt ein Loch, das ein höherer Pick stopfen kann, ohne dass der Spieler woanders farmen muss. Beispielsweise cappt ein C-Tier-Mobilitätsgegenstand wie die Budget-Cleats die Sprint-Geschwindigkeit weit unter dem, was Top-Tier-Boots liefern, also repariert der Wechsel zu einem höheren Mobilitäts-Pull aus demselben Daily Shop sofort die Verfolgung bei Kontern. Dieselbe Logik gilt für Defensiv- und Utility-Slots: ein besserer Utility-Gegenstand kann die schwache Stamina-Regeneration eines C-Tier-Füllers ersetzen, während ein Top-Tier-Defensiv-Pull die Luftduelle absichert. Weil die Upgrade-Drops aus demselben Shop kommen, den der Spieler ohnehin refresht, entsteht kein zusätzlicher Grind, nur ein klügeres Reroll-Ziel.

Bester Offensiv-Wechsel: Bazooka oder Shotgun

Beide Waffen lösen das „kein Score-Impact"-Problem, das die Basic Bomb begräbt. Die Bazooka mit 3,5 %-Epic-Odds wirft Gegner und Ball in einem Schlag beiseite und öffnet klare Bahnen für den Stürmer, während die Shotgun mit 7 %-Uncommon-Odds Verteidiger auf kurze Distanz löscht. Laut dem Item-Index sind Bazooka und Shotgun die zwei druckvollsten illegal soccer best offensive items, die ein Spieler unter Epic-Seltenheit ziehen kann, und jede verwandelt einen Ballbesitz in eine Torgefahr von überall innerhalb des Strafraums.

Für reines Torjagen landet die Illegal Soccer best items for scoring-Diskussion immer zuerst beim Jetpack, dann beim Rocket Punch (Rare, 4,7 %) für den Schlag, dann bei der Shotgun als Budget-Finisher, wenn die Mythic-Jagd noch weit weg ist.

Bester Defensiv-Wechsel: Barricades

Barricades (Uncommon, 7 %) droppen Wände entlang der Torlinie, die Rushs blocken, ohne das eigene Passnetzwerk zu brechen. Sie sind die sauberste Antwort auf die Frage, welche illegal soccer best defensive items in jeden Kader passen, weil sie kein Aim erfordern und keine Mitspieler blocken. Das allgemeine C-Tier-Review bei Sportskeeda markiert Barricades als B-Tier-Utility-Pick, der in fast jedes Loadout rutscht, und dieselbe Logik macht sie zum zuverlässigsten Defensiv-Wechsel für einen Forcefield-Nutzer.

Bester Mobilitäts-Wechsel: Grappling Hook

Die Grappling Hook (Common, 12,5 %) ist das zugänglichste Mobilitätstool im Spiel und der eine Gegenstand, gegen den jeder C-Tier-Mobilitätsfüller verliert. Der Hook zieht den Ball, das Tor oder einen betäubten Gegner zum Nutzer, und das mit deutlich kürzerem Cooldown als dem Sprint-Burst des Energy Drink. Unter den illegal soccer best mobility items ist der Hook der einzige Common-Pick, der einen permanenten Slot in einem Meta-Loadout hält, weshalb der C-Tier-Mobilitäts-Slot der erste ist, den ein Spieler ersetzen sollte.

Bester Utility-Wechsel: Magnet

Für Spieler, die Forcefield als „rette mich"-Tool behalten haben, ist der Magnet (Uncommon, 7 %) die bessere Utility-Antwort. Der Magnet zieht den Ball zur Goal-Box, was den Vorsprung verteidigt und den nächsten Schuss vorpositioniert. Wenn man illegal soccer best utility items abwägt, gewinnt der Magnet beim Score-Druck und der Forcefield verliert dort, also ist der Wechsel ein One-Move-Upgrade.

C-Tier-FüllerBesserer WechselSeltenheit des WechselsWarum er gewinnt
Basic BombBazookaEpic (3,5 %)Knockback öffnet Schussbahnen
Energy DrinkGrappling HookCommon (12,5 %)Zieht Ball, kürzerer Cooldown
ForcefieldBarricadesUncommon (7 %)Schützt Tor ohne Passblockade
Forcefield (Utility)MagnetUncommon (7 %)Zieht Ball zur Box, Score-Impact

Ein Spieler, der diese Wechselliste zwei oder drei Daily-Shop-Zyklen lang befolgt, bewegt sich komplett aus der C-Tier-Ökonomie heraus, was der schnellste Weg zu illegal soccer best items for scoring und illegal soccer best mobility items in einem einzigen Loadout ist.

Häufige Fehler beim Festhalten an Illegal Soccer C-Tier-Gegenständen

Selbst Spieler, die wissen, dass C-Tier existiert, überbewerten diese Füller, weil Stat-Boosts, Aura und Stack-Effekte die Grenze zwischen „Müll" und „situativ" verwischen. Drei Fallen tauchen in Community-Threads und Post-Match-Chat immer wieder auf: C-Tier-Füller für 50–60 % ihres Originalpreises zu verkaufen, statt sie für Lower-Tier-Teile zu schlachten, einen D-Tier-Mobilitätsgegenstand auf einem Stürmer auszurüsten, statt ihn für Offensiv-Teile zu recyceln, und das Loadout-Cap zu ignorieren, das stillschweigend jeden Gegenstand nach dem siebten Slot downgradet, eine Mechanik, die Hoarding härter bestraft als jeder einzelne schlechte Kauf.

Fehler 1: Ein Loadout um zwei C-Tier-Gegenstände herum aufbauen

Manche Spieler füllen beide Item-Slots mit einem Energy Drink und einem Forcefield, weil die Pulls immer wieder Commons liefern. Das Ergebnis ist ein Loadout mit kurzem Sprint und brüchigem Schild, was schlechter ist als ein Epic plus ein Füller, weil das Epic eine einzelne Runde kippen kann.

Der Fix ist, ein paar gesparte Pulls auf einen einzigen Epic-Pull zu verwenden, selbst wenn das bedeutet, ein paar Tage auf einem C-Tier zu sitzen. Ein Community-Roundup September 2026 bei PCGamesN weist ebenfalls darauf hin, dass es aktuell keine Codes gibt, um Münzen zu injizieren, also muss jeder Pull in Matches verdient und sorgfältig budgetiert werden.

Fehler 2: „Easy Pull" mit „starkem Gegenstand" verwechseln

Energy Drink und Forcefield sind Common, also nehmen Spieler an, dass Common-Gegenstände grundsätzlich gut sein müssen. Die Drop-Tabelle ist auf Vielfalt getunt, nicht auf Power, weshalb die Grappling Hook mit 12,5 %-Odds der einzige Common ist, der einen Meta-Slot hält. Gegenstände wie der Energy Drink existieren, um das untere Odds-Band zu füllen, und sie als Kernstücke zu behandeln, zieht das Loadout nach unten.

Fehler 3: Einen C-Tier-Gegenstand für immer behalten, weil die Animation cool aussieht

Die Forcefield-Blase und das Energy-Drink-Glow sehen beide flashy aus, was manche Spieler dazu bringt, an ihnen festzuhalten, selbst nachdem ein stärkerer Pull gelandet ist. Slot-Platz ist begrenzt, und ein einzelner Epic-Gegenstand schlägt immer einen Common-Füller, egal wie sauber das Visual ist. Eine gute Regel ist es, einen C-Tier-Gegenstand in dem Moment auf die Bank zu setzen, in dem ein B-Tier- oder höherer Pull für denselben Job landet.

FehlerEchte KostenSchneller Fix
Zwei C-Tier-SlotsEin Epic-Slot verlorenSparen für einen Epic-Pull
Common mit stark verwechseltToter Slot für 5+ PullsErsetzen mit Grappling Hook
Wegen Visuals behaltenAm Füller festgefahrenAuf die Bank bei jedem höheren Pull

Wie man den nächsten Daily-Shop-Pull um Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände plant

Der beste Weg, die illegal soccer c tier items hinter sich zu lassen, ist, einen einzelnen Pull zu planen, nicht Münzen in einer Streak zu verbrennen. Drei kleine Schritte sichern das Upgrade, ohne einen 1.000-Münzen-Pull zu verschwenden: erstens, den Daily Shop nach jedem defensiv geneigten Stück (Cleats, Stamina Band) durchsuchen, um deine schwächste Stat zu flicken; zweitens, nur dann rerollen, wenn der C-Tier-Slot einen Gegenstand überlappt, den du bereits besitzt, und das Duplikat in Shard-Fortschritt verwandeln; drittens, Restmünzen für den nächsten Refresh bunkern, wo die illegal soccer best defensive items wahrscheinlicher auftauchen.

Schritt 1: Wähle den einen Slot, den du ersetzen willst

Energy Drink (Mobilität), Forcefield (Verteidigung oder Utility) und Basic Bomb (Offensive) mappen jeweils auf einen einzelnen Slot, und einen davon für eine höherwertige Option zu tauschen, hebt die Tordifferenz deines Teams meist schneller als jede andere einzelne Änderung. Fang damit an, deine letzten 3–5 Matches zu reviewen und die Rolle zu markieren, die am meisten Tore gekostet hat, z. B. wenn Gegner deinen Forcefield-Nutzer regelmäßig an einem Mittelfeld-50/50-Ball abhängen, ist dein Defensiv-Slot das schwache Glied. Den schlechtesten C-Tier-Gegenstand zu ersetzen, selbst durch einen mittleren B-Tier-Pickup, compounds über die Rotation, weil jedes Tor, das du mit dem geupgradeten Slot verhinderst oder erzielst, eines ist, das deine C-Tier-Alternative geleakt hätte. Den teuersten Weak Link zu priorisieren, schützt auch deine anderen beiden Slots vor Überkompensation, da Mitspieler ihre Rollen nicht aufgeben müssen, um die Lücke zu stopfen.

Schritt 2: Matche den Slot auf den Wechsel-Tier

Wenn der schwache Slot Mobilität ist, ist das Wechselziel die Grappling Hook. Wenn der schwache Slot Verteidigung ist, ist das Wechselziel Barricades. Wenn der schwache Slot Offensive ist, ist das Wechselziel Bazooka. Das hält das Loadout balanciert, sodass der Spieler nicht mit zwei Waffen und keiner Mobilität endet, eine häufige Falle, die Sportskeeda in seinem Item-Breakdown markiert.

Schritt 3: Spar zwei Pulls Münzen, bevor du ausgibst

Ein einzelner 1.000-Münzen-Pull kann keinen Epic-Drop garantieren, also gibt das Sparen von 2.000–3.000 Münzen dem Spieler Raum, zwei- oder dreimal in derselben Session zu würfeln. Dieser kleine Puffer ist der Unterschied zwischen einem Bazooka-Pull und einer Bazooka plus Magnet am selben Nachmittag.

Häufig gestellte Fragen

Sind Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände jemals wert, in einem Main-Loadout behalten zu werden?

Nur als Platzhalter, während du Münzen sparst. Ein C-Tier-Gegenstand kann einen leeren Slot für ein oder zwei Sessions füllen, sollte aber immer durch den passenden B-Tier- oder Epic-Wechsel ersetzt werden, sobald der nächste Pull landet. Langfristig verliert jeder C-Tier-Füller gegen einen Epic- oder Rare-Pick im selben Slot.

Was ist der schnellste Wechsel für einen Energy-Drink-Füller?

Die Grappling Hook mit 12,5 %-Common-Odds ist das sauberste Upgrade, weil sie sowohl den Nutzer umpositioniert als auch den Ball zieht, also zwei Jobs, die der Energy Drink nicht kann. Sie ist außerdem der einzige Common, der einen permanenten Slot in Meta-Loadouts hält, also ist der Pull nie verschwendet.

Hat Forcefield irgendeinen Nutzen in 8-Spieler-Matches?

So gut wie keinen. Die Blase bricht in dem Moment, in dem zwei Feinde sich auf den Ball committen, und sie blockiert konsequent eigene Pässe, da der Schild nicht nach Team unterscheidet. Barricades decken dieselbe Defensivabsicht ohne das Friendly-Fire-Problem, und ein einzelner 12,5 %-Common-Pull auf Barricades ersetzt Forcefield direkt. Deshalb ist die Blase das Erste, was ein Spieler auf die Bank setzen sollte, und deshalb hält aktuell kein C-Tier-Gegenstand einen permanenten Slot in einem Meta-Loadout.

Sollte ich jemals im Daily Shop pullen, wenn ich nur 1.000 Münzen habe?

Ein einzelner 1.000-Münzen-Pull ist sinnvoll, wenn der Spieler einen Common- oder Uncommon-Wechsel wie Grappling Hook oder Barricades jagt, weil diese Odds nachsichtig sind. Für ein Epic- oder Mythic-Ziel ist ein 2.000–3.000-Münzen-Puffer der sicherere Spielzug, da er zwei oder drei Pulls in einer Session erlaubt.

Wo droppen Illegal Soccer C-Tier-Gegenstände?

Im Daily Shop auf der Hauptinsel, mit Odds, die an das Seltenheitsband jedes Gegenstands gebunden sind. Common-Drops mit 12,5 % sind am häufigsten, weshalb Energy Drink und Forcefield in den meisten Sessions auftauchen. Es gibt kein Code-System, um Münzen zu injizieren, wie von PCGamesN bestätigt, also ist der einzige Weg, einen besseren Wechsel zu jagen, Matches zu spielen und Pulls zu budgetieren.